パズルの解き方・コツを読む
入門・手筋・コラムをひとつにまとめました。読んだあと、そのまま同じパズルを解けます。
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15パズルに解けない配置がある理由|14と15の入れ替えと見分け方
あと2枚なのにそろわないのはなぜ? 4×4の配置を図で比べ、数字の逆転と空きマスの行から、解けるかどうかを見分ける方法を説明します。
更新 2026年11月1日
川渡りパズルはなぜ戻す?|7手の図解で分かる「連れて戻る」理由
一度渡した相手を戻すのは、やり直し? A・B・Cと船頭の例を使い、両岸の安全を保ちながら7手で渡る手順と、戻す一手の役割を解説します。
更新 2026年11月1日
箱入り娘の解き方|空きを作るコツを5個の駒で練習
横4列・縦5行の自作の入門配置を、1マスずつ動かす6段階の図で解説。邪魔な駒の逃げ場所を先に作る考え方と、答えつきの練習を紹介します。
更新 2026年10月7日
英単語クロスワードの解き方|カギと交差を使って小さな盤面を完成させよう
自作の3×3盤面を最後まで解きながら、カギの番号・文字数・タテヨコの交差を説明。英単語を入れる例題と、答えを開いて確認できる練習つき。
更新 2026年10月29日
ハノイの塔の攻略|3枚の手順と4枚・5枚の最短手数
ハノイの塔は、大きい円盤を動かす準備から考えます。3枚7手の図解、5枚31手の段階図と全手順を掲載。4枚が15手、5枚が31手になる理由と、公式を使える条件を説明します。
更新 2026年10月29日
アナグラムの解き方とコツ|文字のまとまりから考える
並べ替えても言葉が見つからないときは、文字を数え、短いまとまりを仮置きし、残りの文字を確かめます。自作の例と練習で、思いつきだけに頼らない探し方を紹介します。
更新 2026年10月7日
覆面算の解き方|繰り上がりを使って数字を決める
覆面算は文字を数字に置き換えるパズルです。足し算の一の位と繰り上がりから候補を絞る方法を、筆算の図と練習問題で順番に説明します。
更新 2026年10月7日
ナンプレの解き方|初心者が覚えたい基本のコツ
盤面の3つの見方をそろえ、確実に1マスを決める2つの基本の考え方を身につけます。
更新 2026年10月7日
ナンプレの候補メモの使い方|書き方・消し方を盤面で解説
ナンプレの候補メモは、同じ行・列・3×3ブロックにある数字を除き、残った候補を書きます。メモの書き方・消し方から、最後の1つに絞る考え方まで、図と練習で確認できます。
更新 2026年10月15日
ナンプレで行き詰まったら|次の一手と間違いの直し方
手が止まったら、あと1マスの行・列・ブロックを仕上げる「残り1マス」から次の一手を見つけます。あわせて、入れ間違えたときの戻す・消す・答え合わせと、自動保存の読み方も整理します。
更新 2026年10月7日
ルールと最初の一手
長方形分割の4つの約束と、面積1の数字から始める確実な最初の一手を、4×4の実際の問題で身につけます。
更新 2026年9月15日
見落としやすい3つのルール
本数・交差・全体のつながりを別々に押さえ、数字1・2の島から始める確実な最初の一手を、5×5の実際の問題で身につけます。
更新 2026年9月15日
お絵かきロジックの解き方|数字の読み方と塗り方
行・列の数字(連続して塗る長さ)の読み方と、幅いっぱいに近い数字から確実に塗れるマスを見つける考え方を、5×5の実際の問題で身につけます。
更新 2026年10月7日
外周の数字の読み方と、1とNの手掛かり
「見えるビルの本数」という外周ヒントの意味と、ヒント1・ヒントNから端が確定する考え方を、4×4の実際の問題で身につけます。
更新 2026年9月17日
辺の引き方と、0・3の数字への注目
1本の輪を作る辺の引き方と、数字0のマスで辺を確実に除ける考え方・数字3のマスへの注目のしかたを、3×3の実際の問題で身につけます。
更新 2026年9月17日
2つ並んだら反対、そして同数
1と2だけを入れる二値のパズルで、同じ数字が2つ並んだ両隣が決まる考え方と、各行・各列で同数という約束を、4×4の実際の問題で身につけます。
更新 2026年9月17日
不等号パズルの解き方|記号の向きと数字を絞るコツ
不等号パズルのルールと解き方を4×4の盤面で解説。「開いた側が大きい」という記号の読み方から、数字の大小をたどって候補を絞る方法、1に決まる条件まで、図と練習で確認できます。
更新 2026年9月24日
0の行・列と、木のとなりのテント
ヒント0の行・列をすべて草にする考え方と、置ける場所が1つに絞れる木からテントを決める考え方を、5×5の実際の問題で身につけます。
更新 2026年9月17日
足し算クロスの解き方とコツ|合計と交差で数字を絞る
マス数・合計から組み合わせを検索。2・3マスの早見表と図解、同じ盤面を開いて遊べる8つの練習問題で、数字を絞るコツを学びます。
更新 2026年11月1日
8方向の探し方と、まず語頭の文字から
縦横斜め8方向に隠れた単語の探し方と、語頭の文字を盤面から拾って向きを試す進め方を、局所例で身につけます。
更新 2026年9月18日
照明の照らし方と、数字0・数字が決める置き方
照明が壁に遮られるまで一直線に照らすしくみと、数字0のまわりには置けないこと・空きと数字が一致すれば全部に置けることを、局所例で身につけます。
更新 2026年9月18日
星の置き方と、置けないマスから絞る
各行・各列・各領域に1つずつ・斜めも隣接させない置き方と、決めた星のまわりが除かれて候補が狭まる進め方を、局所例で身につけます。
更新 2026年9月18日
ドミノと+−の向き、同じ極は隣り合わない
ドミノごとに+−・−+・空白を割り当てるしくみと、同じ極は隣り合わない・外周の個数ヒントに合わせる最初の一手を、局所例で身につけます。
更新 2026年9月18日
同じ数字を線でつなぐ、まず角と最短から
同じ数字のペアを交差も分岐もさせず全マスを通してつなぐルールと、角のマスや最短の道から手をつける進め方を、局所例で身につけます。
更新 2026年9月18日
お絵かきロジックの「重なり」|左右に寄せて塗れるマスを探す
お絵かきロジック(ノノグラム)の「重なり」を盤面で解説。左寄せ・右寄せで共通して黒くなるマスを探す手順、複数の数字がある場合、塗れない例を図と練習で確認できます。
更新 2026年9月24日
橋の本数の候補をしぼる — 端の島と小さな数字
島の数字から出る橋の本数の候補を、盤の端や角の島・小さな数字の島で確実にしぼる手筋と、その適用条件・誤りやすい点を、局所例で身につけます。
更新 2026年9月18日
3つ並びを避けるしぼり込みと、同数の仕上げ
「同じ数字を3つ続けない」から確実に決まるマス(挟み・両隣)を見つける手筋と、行・列の同数で仕上げる進め方・誤用を、局所例で身につけます。
更新 2026年9月18日
行き止まりを作らない — 1本の輪を保つ辺の引き方
点から出る辺は0本か2本という性質と、行き止まり・枝分かれ・小さすぎる輪を避けて1本の輪を保つ手筋を、局所例で身につけます。
更新 2026年9月18日
紙と画面、どちらで解く?——使い分けの実際
ナンプレを紙に印刷して解く場合と画面で解く場合の違いを、実際の印刷・自動保存・答え合わせのしくみに沿って具体的に整理します。
更新 2026年9月18日
言葉・数字・線——どのパズルから始める?
言葉のパズル・数字のパズル・線でつなぐパズルの手ざわりの違いを、操作や紙との相性から具体的に紹介し、選び方の目安を示します。
更新 2026年9月18日
分かれ道の選び方と、壁の読み方
壁で仕切られた迷路の進み方と、分かれ道で「戻れる/戻れない」を見分けて道を選ぶ最初の一手を、4×4の自作の局所例で身につけます。
更新 2026年9月21日
行き止まりを先に消して、通る道を残す
ゴール以外で通路が1本しかないマス(行き止まり)を先に×印で消して候補から外し、残った道からルートを組み立てる手筋を、自作の局所例で身につけます。
更新 2026年9月21日
単独位置を素早く見つける——列を横断して探す
ある数字がブロックのどこに入るかを、交差する行・列を横断して1マスに絞る「横断さがし」の練習。入門で学んだ単独位置を、手を動かして速く見つけられるようにします。
更新 2026年9月21日
同数で決める——数えて残りをそろえる練習
各行・各列で1と2が同数という約束だけを手掛かりに、片方が半分そろった行・列の残りを確定させる練習。3連禁止と組み合わせる順番も身につけます。
更新 2026年9月21日
分断を作らない——通れなくなるマスを避ける
線を引いた結果、まだ通っていないマスやほかのペアが「通れなくなる」分断を見抜く手筋。角・行き止まりのマスを取り残さない引き方を、自作の局所例で身につけます。
更新 2026年9月21日
全体がつながるか——孤立を作らない仕上げ
本数が合っていても「全部の島が一つにつながる」まで完成ではありません。2つの島だけで本数を満たして孤立させない、つながりの確認を手筋として身につけます。
更新 2026年9月21日
数字から長方形の形をしぼる——約数と収まる向き
面積の数字が取りうる縦×横(約数の組)を書き出し、盤の端や隣の数字で入らない向きを消して形を1つに絞る手筋を、4×4の自作の局所例で身につけます。
更新 2026年9月21日
やりがちな3つの誤りと、その直し方
「小さい数字を無理に塗る」「白(×印)を付け忘れる」「数字のあいだの白を数えない」——お絵かきロジックで手が止まる3つの誤りを、正しい直し方とあわせて局所例で確かめます。
更新 2026年9月21日
エックスウイング——2つの行と2つの列でしぼる上級手筋
ある数字の候補が2つの行でどちらも同じ2列だけに現れるとき、その2列の他の行から候補を消せる上級手筋。正しく成立する形と、早合点しやすい形を局所例で見分けます。
更新 2026年9月22日
数字のまわり8マスから、地雷と安全を決める
数字が「まわり8マス(斜めを含む)の地雷の数」を表すことの読み方と、数字0のまわりは安全・数字から確定済みの地雷数を引いた数が残りの隠しマス数と等しければすべて地雷、という2つの確実な決め方を、3×3の自作の局所例で身につけます。
更新 2026年9月22日
隣り合う領域を見て、使える色を絞る
辺を共有して隣り合う領域だけが違う色という約束(角で点接触する領域は同じ色でよい)の読み方と、周りの3領域の色が決まると残る1色に定まる考え方を、自作の局所例で身につけます。
更新 2026年9月22日
行・列・斜めの利きを見て、置けるマスを探す
クイーンが行・列・斜めに利くことの読み方と、固定クイーンの利きで除かれたマスから、置ける場所が1つに絞れる行を見つける考え方を、4×4の自作の局所例で身につけます。
更新 2026年9月22日
色つきヒントの読み方と、続けて塗れるマス
(色, 長さ)のヒントの読み方と、同じ色の並びは1マス以上あける・違う色は接してよいという違い、そして重なりから確実に塗れるマスの見つけ方を、幅5マスの自作の局所例で身につけます。
更新 2026年9月22日
文字を入れ替えて、言葉の並びを見つける
提示されたかな文字を2つずつ入れ替えて言葉を作る操作の進め方と、語頭・語尾になりやすい文字から並びを絞る考え方を、自作の局所例で身につけます。
更新 2026年10月7日
15パズルの解き方|4×4のそろえる順番と終盤のコツ
15パズルの解き方を、3×3の基本操作から4×4の行末2枚、最後の2行、右下2×2の完成まで、自作の盤面と練習で説明します。
更新 2026年10月7日
円盤移しの遊び方|ハノイの塔のルールと基本操作
一番上の円盤しか動かせない・小さい円盤の上に大きい円盤を置けないという約束と、一番大きい円盤を移すために上の円盤群を退避させる考え方を、自作の局所例で身につけます。
更新 2026年10月7日
足し算と引き算で、空欄を順に埋める
各マスがすぐ下の2マスの和という約束の読み方と、上のマスと下の片方が分かれば引き算でもう片方が決まる考え方を、自作の局所例で身につけます。
更新 2026年9月22日
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