読みもの入門ナンプレ
ナンプレ

行・列・ブロックと、単独候補・単独位置

ナンプレは「同じ数字を重ねない」だけのパズルです。まず盤面の3つの見方をそろえ、そこから確実に1マスを決める2つの考え方——単独候補と単独位置——を、小さな例で身につけます。

目次
  1. 1. 行・列・ブロック
  2. 2. 単独候補
  3. 3. 単独位置
  4. 4. 2つの違い

行・列・ブロックという3つの見方

ナンプレのルールは3つだけです。空いているマスに1〜9を入れる、同じタテ列(列)ヨコ列(行)に同じ数字を入れない、太線で囲まれた3×3のブロックにも同じ数字を入れない。ルールの図はナンプレのルールで確認できます。

解くときに大切なのは、この3つを同時に見ることです。1つのマスは、必ず「ある行」「ある列」「あるブロック」の3つに同時に属しています。あるマスに数字を入れられるかどうかは、その3方向にすでにある数字を全部見て決めます。

3×3ブロックの一例です。ここに入るのは、まだ現れていない 1・2・4・6・9 のどれかです。ただし、それぞれの空きマスが属する行と列も見ないと、どこに入るかは決められません。

単独候補:そのマスに入る数字が1つ

単独候補は「マスを主語にする」考え方です。1つの空きマスに注目し、その行・列・ブロックにある数字を1〜9から消していきます。最後に残った数字が1つだけなら、そのマスはその数字で確定します。

いちばん分かりやすいのは、ある1列(ここではヨコ列)に空きが1マスしかない場面です。

このヨコ列には 1・3・4・5・6・7・8・9 の8つが並んでいます。残っている数字は 2 だけ。だから右端の黄色いマスは 2 で確定します。

実際の盤面では、1列だけで決まることは多くありません。ふつうは「行で3つ消え、列でさらに2つ消え、ブロックで残りが消え、最後に1つだけ残る」という形になります。消える数字を数えるのが面倒なときは、候補メモを使うと、残った候補が目に見える形で分かります。

単独位置:その数字が入れるマスが1つ

単独位置は「数字を主語にする」考え方です。1つの数字に注目し、ある行・列・ブロックの中で、その数字を置けるマスが1つしかないことを見つけます。ほかのマスは、行・列・ブロックのどこかに同じ数字があって置けないからです。

次のブロックには、まだ6と7が入っていません。空いているのは黄色の2マス(上段の右と下段の中央)です。ここで数字の 6 がどこに入るかを考えます。

このブロックの上段(1・5・空き)と同じヨコ列を横にたどると、別のブロックにすでに6があるとします。

6はこの行のどこかに1つだけ。上段右のマス(黄色)は、同じ行にすでに6があるので置けません。すると、このブロックで6が入れるのは下段中央の1マスだけ——これが単独位置です。

単独位置は、そのマスだけを見ても「まだ何通りか入りそう」に見えるのが特徴です。マスではなく数字の居場所を探すと見つかります。1〜9のうち、そのブロック(や行・列)にまだ無い数字を1つずつ「どこに入れられるか」で調べると、置けるマスが1つに絞れることがあります。

2つの違いを整理する

同じ「1マスを確定する」でも、見ている向きが逆です。

  • 単独候補:マスを1つ選び、入れられる数字を絞る。残った数字が1つなら確定。
  • 単独位置:数字を1つ選び、入れられるマスを絞る。残ったマスが1つなら確定。

「やさしい」の問題は、この2つだけで最後まで解けるように作っています。行き詰まったと感じたら、片方の向きで見て手が止まっただけ、ということが多いです。マスで探して止まったら数字で、数字で探して止まったらマスで、と視点を切り替えるのがコツです。

数字が多くて頭の中だけでは追いきれないときは、候補メモの使い方へ。入れる場所を間違えたときや操作に迷ったときは、行き詰まり・誤入力・保存の対処を読んでください。

出典・訂正

ルールと操作の記述は、サイト内の検証済み仕様と実際のプレイ画面の動きに基づいています。 誤りにお気づきの点は問い合わせの窓口からお知らせください。

この記事は 2026年9月15日 に更新しました。