図鑑ナンプレ

ナンプレ

数字を入れる ・ 9×9

ルールは3つだけ

  1. 1空いているマスに 1〜9 の数字を入れます。最初から入っている数字は変えられません。
  2. 2同じタテ列ヨコ列に、同じ数字は入りません。
  3. 3太線で囲まれた3×3のブロックにも、同じ数字は入りません。

図で見る 3 ステップ

この例では、黄色の 5行5列 についてヨコ列・タテ列・ブロックの順に数字を見比べると、入る数字が 1 つに決まります。

説明のため、関係する数字だけを置いた図です。実際の問題ではほかのマスにも数字が入っています。

  1. ステップ 1/3ヨコ列を見る

    ヨコ列を見る

    見る
    黄色の 5行5列 と、同じ 5行目のヨコ列を見ます。
    すること
    5行目にある 1・2・3 を、このマスの候補から外します。
    理由
    同じヨコ列に、同じ数字は入らないからです。
  2. ステップ 2/3タテ列を見る

    タテ列を見る

    見る
    同じマスを通る 5列目のタテ列を見ます。
    すること
    5列目にある 4・5・6 も候補から外します。
    理由
    同じタテ列にも、同じ数字は入らないからです。
  3. ステップ 3/3ブロックを見て決める

    ブロックを見て決める

    見る
    このマスを含む、中央の 3×3 ブロックを見ます。
    すること
    ブロックにある 7・8 を外すと、残るのは 9 だけです。5行5列に 9 を入れます。
    理由
    1〜8 はヨコ列・タテ列・ブロックのどこかに既にあるので、入れられるのは 9 だけです。

説明用の練習5行5列に入る数字を選ぶ

上の図と同じ例です。黄色の 5行5列 に入る数字を 1 つ選びます。

黄色のマスか、盤の下の「5行5列を選ぶ」ボタンを押して選び、1〜9 のボタンで数字を入れます(選んだあと数字キーでも入れられます)。入らない数字を選ぶと、理由を表示して盤面はそのままにします。

説明のため、5行目・5列目・中央のブロックのマスだけを白く表示しています。ほかのマスは空です。この練習の結果は画面の中だけのもので、記録や保存はしません。

見える数字:5行目に 1・2・3、5列目に 4・5・6、中央のブロックに 7・8。

案内盤面を操作すると、ここに結果と理由が出ます。

遊び方

目的

空いているマスをすべて 1〜9 で埋め、タテ列・ヨコ列・3×3のブロックのどこにも同じ数字が重ならなければ完成です。

操作のしかた

  • マスをタップして選び、画面の数字パッドか数字キーで 1〜9 を入れます。⌫(Delete)で消せます。
  • 「メモ」を押すか N・M キーで候補メモに切り替えると、小さな数字で候補を書き込めます。
  • 矢印キーで選ぶマスを移動できます。「戻す」ボタンや Ctrl(Cmd)+Z で一手ずつやり直せます。

最初の見方

入る数字が 1 つに決まるマスから埋めます。あるタテ列・ヨコ列・ブロックに数字がそろっているほど、残りのマスが決まりやすくなります。くわしくは下の「解き方」を読んでください。

やりがちな注意点

  • 数字を 1 つ置くときは、タテ・ヨコ・ブロックの 3 方向すべてを同時に確かめます。
  • 行き詰まっても当てずっぽうで置かず、候補メモで可能性を絞ります。入れ間違えは「戻す」「消す」で直せます。

由来

現在のナンプレにつながる『Number Place』は、1979年に米国のDellのパズル雑誌に掲載されました。作者はハワード・ガーンズ(Howard Garns)です。

出典: Number Place(Penguin Random House 配布資料)

解き方

やさしい

単独候補・単独位置だけで解ける問題です。入る数字がひとつに決まるマスを、順番に埋めていきます。

ふつう

候補の絞り込みも使う問題です。あるマスに入りうる数字を見比べて、可能性を消していきます。

むずかしい

候補メモを頼りに、複数のマスの関係から可能性を消し込む手筋まで使う問題です。じっくり腰を据えて取り組めます。

難易度は、解くのに使う手筋を基準にしています。「やさしい」は単独候補・単独位置だけで解け、「ふつう」は候補の絞り込みも、「むずかしい」は複数マスの関係を使った消し込みも必要になります。

過去の問題(アーカイブ)
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