エックスウイング——2つの行と2つの列でしぼる上級手筋
エックスウイング(X-Wing)は、1マスずつでは決まらないときに使う上級手筋です。ある数字の候補が『2つの行で、どちらも同じ2つの列だけ』に残っているのを見つけると、その2つの列の他の行から、その数字の候補を消せます。ここでは正しく成立する形と、まちがえやすい形を並べて見分けます。
エックスウイングとは
この手筋を使うには、まず候補メモで、ある1つの数字がどのマスに入りうるかを見ておきます。そのうえで、次の形をさがします。
ある数字について、2つの行を見たとき、その数字の候補がどちらの行でも同じ2つの列だけに残っている。
この4マス(2行×2列の交点)でできる形を、エックスウイングと呼びます。行と列を入れ替えても(=2つの列で候補が同じ2つの行だけに残る形でも)同じように成り立ちます。
AIとの協業で作成し、説明と例の論理を検証しています。図は注目する数字だけを示した説明用の候補配置です。ほかの数字・候補は省略しています。制作と確認の方針はこのサイトについて(品質)をご覧ください。
成立する形と、消せる候補
数字 4 の候補で考えます。下の図では、行2と行5のどちらでも、4 の候補が列3と列7の2マスだけに残っています(黄色の四隅)。これがエックスウイングです。
なぜ消せるのでしょうか。行2には 4 がどこかに1つ入り、その場所は列3か列7のどちらか。行5も同じく列3か列7のどちらか。2つの 4 が別々の列に入るので、結局列3の 4 と列7の 4 は、この2行(行2・行5)のどちらかで必ず使われます。
すると、列3と列7では 4 の居場所が行2・行5で埋まってしまうので、同じ列3・列7にある他の行の 4 の候補は入る余地がありません。図の×——行1・列7と行8・列3の 4 の候補——を消せます。候補が消えると、そのマスの他の数字が決まったり、別の単独候補が生まれたりして、手が進みます。
早合点しやすい形(成立しない)
四隅がそろっているように見えても、どちらかの行に3つめの候補があると成立しません。下の図は、行2は 4 が列3・列7だけですが、行5には列5にも 4 の候補が残っています。
行5の 4 は列5に入るかもしれません。そうなると列3・列7の 4 が「行2・行5で必ず使われる」とは言い切れず、他の行の候補を消す根拠がなくなります。エックスウイングを使う前に、必ず両方の行が同じ2列だけにそろっているかを確かめてください。片方でも3つめの候補があれば、この手筋はまだ使えません。
練習:消せる候補を見つける
数字 7 の候補で考えます。下の図をよく見て、エックスウイングが成立するか、成立するならどのマスの候補を消せるかを考えてみてください。
答えと考え方を見る
成立します。行3と行7のどちらでも、7 の候補が列1と列5の2マスだけにそろっているからです。
列1と列5の 7 は、この2行(行3・行7)のどちらかで必ず使われます。だから同じ列1・列5にある他の行の 7 の候補——行5・列1と行9・列5——を消せます(下の図の×)。
ポイントは「両方の行が同じ2列だけにそろっているか」を先に確かめること。そろっていれば、その2列の他の行から候補を消せます。
候補メモの付け方は候補メモの使い方と絞り込み、手が止まったときの基本の戻り方は行き詰まったときの次の一手、数字を主語に速く探す手順は単独位置を素早く見つけるで読めます。ルールや似たパズルは図鑑のナンプレへ。
ルールと操作の記述は、サイト内の検証済み仕様と実際のプレイ画面の動きに基づいています。 誤りにお気づきの点は問い合わせの窓口からお知らせください。
この記事は 2026年9月22日 に更新しました。