数字の読み方と、確実に塗れるマス
お絵かきロジックは、行と列の数字を手掛かりにマスを塗り、絵を浮かび上がらせるパズルです。まず数字の読み方をそろえ、次に「幅いっぱいに近い数字は、どちらに寄せても必ず黒くなるマスがある」という重なりの考え方で、確実に塗れる最初の一手を、5×5の実際の問題で身につけます。
目的と数字の読み方
お絵かきロジックの目的は、行と列に書かれた数字にしたがってマスを黒く塗り、盤面に絵を浮かび上がらせることです。サイト内のルールの要点は次のとおりです。
各行・各列の数字は、その行/列で連続して黒く塗るマスの数を、左→右(上→下)の順に並べたものです。
同じ行/列の数字どうしは、1マス以上の白で区切ります。
マスをクリックすると、未確定 → 黒(塗り) → 白(×印) → 未確定 の順に変わります。
塗らないマスにはすべて×印を付け、すべてのマスを黒か白に決めると完成です。
数字の1つひとつは「そこで何マス続けて塗るか」を表します。これをrun(連続して塗る長さ)と呼ぶことにします。まず、下がこの記事で使う5×5の問題です。数字だけが書かれ、マスはまだ塗っていません。
ネタバレの注意:この先の図2以降は、正解の一部や、確実に塗れるマスを示します。まっさらな状態から解きたい方は、先にこの問題に挑戦してください。
読み方の例として、1行目の数字「3 1」を、塗り終えた形で見てみましょう。これは左から順に、3マス続けて塗り、1マス以上あけて、また1マス塗るという意味です。この問題の正解では、左の3マスを塗り、4列目を1マスあけて、5列目を1マス塗る形になります。
このように、数字は「塗る長さ」と「その順番」を表します。ただし1行だけを見て正解の位置まで決められるとは限りません。次に、他を見なくても確実に塗れるマスの見つけ方に進みます。
最初の一手:重なりで確実に塗れるマス
どこから塗るか迷ったら、その列(または行)の幅に対して大きい数字を探します。この問題では、2列目の数字が「4」です。5マスの列に、4マス続けて塗る場所を入れることになります。
4マスのまとまりを5マスの中に置くには、上に寄せて1〜4行目に置くか、下に寄せて2〜5行目に置くかの2通りしかありません。
ここで、2つの候補を重ねてみます。上に寄せても下に寄せても、2行目・3行目・4行目(まん中の3マス)はどちらでも必ず黒です。つまり、まだどちらの置き方か決まっていなくても、この3マスは他のどの数字も見ずに確実に塗れます。
この「どちらに寄せても重なる部分」が確実に塗れるマスです。数字が列(行)の長さに近いほど、重なりは大きくなります。逆に、数字が小さいと重なりは生まれません。まずは大きい数字から探すのがコツです。
もう一つの重なりと、確定と答えの区別
同じ考え方を、3列目の数字「3」にも使えます。5マスの列に3マスのまとまりを置くと、置き方は3通り(1〜3行目・2〜4行目・3〜5行目)です。この3通りすべてに共通して黒くなるのは、まん中の3行目の1マスだけです。数字が列の長さより小さいぶん、重なりは1マスに減ります。
ここで大切なのは、確定(かならず黒)と答えの例を分けて考えることです。図6の破線で囲んだ4マスは、2列目「4」と3列目「3」という数字だけから重なりで確実に塗れるマスで、他の手掛かりを見なくても正しいと言い切れます。いっぽう、これだけで絵の全体が決まるわけではありません。残りのマスは、行と列の数字を合わせて確かめながら、これから決めていきます。
参考までに、この問題を最後まで塗った答えの例が下の図7です。これは確定の続きではなく、完成形の一例として見てください。まっさらな状態から解きたい方は、記事のはじめのネタバレ注意をご確認ください。
この問題で試す
ここまでの図は、サイトに登録されている検証済みの問題picture-logic-2026-09-14-easy(5×5・やさしい)の数字と正解から作りました。まずは幅いっぱいに近い2列目の「4」から、重なりで塗れるマスを見つけてみてください。塗り終えたら、塗らないマスにすべて×印を付け、未確定のマスを残さないようにすると完成です。
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ルールと操作の記述は、サイト内の検証済み仕様と実際のプレイ画面の動きに基づいています。 誤りにお気づきの点は問い合わせの窓口からお知らせください。
この記事は 2026年9月17日 に更新しました。