ルール
- 1白マスに照明を置き、全ての白マスを照らす
- 2照明は同じ行・列を壁に遮られるまで照らし、照明同士は照らし合わない
- 3数字付きの黒マスは上下左右に隣接する照明の数を表す
図で見る 3 ステップ
照明で全ての白マスを照らします。照明どうしは照らし合わず、数字の黒マスは上下左右の照明の数です。
この盤面は説明用に作った部分図で、日々の問題とは別の例です。4×4の上側で、数字3の黒マス1つから照明を置く局所例です。全白マスが照らされるかは示しません。
ステップ 1/3:端の数字マスを見る 端の数字マスを見る
- 見る
- 1行2列の黒マスに3があります。上は盤の外です。
- すること
- 上下左右の隣のうち、白マスを数えます。
- 理由
- 隣の白マスは左(1行1列)・右(1行3列)・下(2行2列)の3つだけです。
ステップ 2/3:照明を置く 照明を置く
- 見る
- 隣の白マス3つ、1行1列・1行3列・2行2列を見ます。
- すること
- 3マスすべてに照明を置きます。
- 理由
- 数字3に対して隣の白マスがちょうど3つなので、どれも照明です。
ステップ 3/3:照らす範囲を確かめる 照らす範囲を確かめる
- 見る
- 2行2列の照明から上下左右へ光を伸ばします(破線)。
- すること
- 左は2行1列、右は2行3列、下は4行2列までを照らされたマスとします。
- 理由
- 光は黒マスか盤端で止まり、上は1行2列、右は2行4列の黒マスで止まります。1行1列と1行3列の間は黒マスがさえぎり、2行2列は両者と同じ行・列にないので、3つの照明は照らし合いません。
遊び方
目的
すべての白マスを照らすようにランプを置き、数字つき黒マスの条件を満たせば完成です。
操作のしかた
- 白マスをタップすると 未確定 → ランプ → 印(置かない)→ 未確定 と循環します。
- 「印」は「ここには置かない」という自分用の目印です(× で表示されます)。
キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。
最初の見方
数字 0 の黒マスの周囲 4 マスにはランプを置けません(印にできます)。数字 4 の黒マスは周囲 4 マスすべてがランプで確定します。
やりがちな注意点
- ランプどうしが同じ行・列で(間に壁を挟まずに)照らし合ってはいけません。
- 数字つき黒マスの数は「上下左右に隣接するランプの数」です。斜めは数えません。
- 正解にするには、すべての白マスをランプか印に決めて、未確定のマスを 1 つも残さないようにします。
この種類の読みもの
ルールと最初の一手を、実際の問題の盤面で説明した記事です。
例題
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問題
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