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水槽パズル

塗る・置く ・ 配置
問題を選んで遊ぶ

ルール

  1. 1太枠で囲まれた部屋ごとに水を下から入れる
  2. 2同じ部屋の同じ高さはすべて水、またはすべて水なし
  3. 3外側の数字に行・列の水のマス数を合わせる
  4. 4水が入らないマスには×を付け、すべてのマスを確定する

図で見る 3 ステップ

水面の高さと外の数字を組み合わせます。

説明用の4×4盤面です。太い枠が水槽、≈が水、×が水なしです。

  1. ステップ 1/3:数字と太枠を見る

    数字と太枠を見る

    見る
    左端の列は0、右端の列は4です。
    すること
    列のマス数と数字を比べます。
    理由
    数字は水のマス数を表します。4×4なので4はその列すべてが水という意味です。
  2. ステップ 2/3:両端の列を決める

    両端の列を決める

    見る
    左端の0と、右端の4。
    すること
    左端を×、右端をすべて水にします。
    理由
    0の列には水を入れられません。右の水槽は下から上まで水になり、下段の同じ水槽にも水が広がります。
  3. ステップ 3/3:行の数と水位を合わせる

    行の数と水位を合わせる

    見る
    上から3行はそれぞれ1、最後の行は3です。
    すること
    上3行の残りを×、下段の残り2マスを水にします。
    理由
    上3行は右端の1マスで指定数に達しています。下段は左端以外の3マスを水にすると、列の数と水面の条件もそろいます。

遊び方

目的

部屋の水位と行列の数字を合わせ、すべてのマスを水か×に決めれば完成です。

操作のしかた

  • 盤面をタップすると、水→×(水なし)→空欄(未確定)と切り替わります。
  • 戻す・やり直すボタンで修正でき、答え合わせで条件を確認できます。

キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。

最初の見方

0の行・列を×にします。水が入るマスが分かったら、同じ水槽の同じ高さと下の段へ広げて考えます。

やりがちな注意点

  • 隣り合っていても、太枠の向こうは別の水槽です。
  • 水の上に空気はあっても、水の下に空気は残せません。
  • 空欄は水なしの確定ではありません。水なしは×で示します。

例題

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問題

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