ルール
- 1太枠で囲まれた部屋ごとに水を下から入れる
- 2同じ部屋の同じ高さはすべて水、またはすべて水なし
- 3外側の数字に行・列の水のマス数を合わせる
- 4水が入らないマスには×を付け、すべてのマスを確定する
図で見る 3 ステップ
水面の高さと外の数字を組み合わせます。
説明用の4×4盤面です。太い枠が水槽、≈が水、×が水なしです。
ステップ 1/3:数字と太枠を見る 数字と太枠を見る
- 見る
- 左端の列は0、右端の列は4です。
- すること
- 列のマス数と数字を比べます。
- 理由
- 数字は水のマス数を表します。4×4なので4はその列すべてが水という意味です。
ステップ 2/3:両端の列を決める 両端の列を決める
- 見る
- 左端の0と、右端の4。
- すること
- 左端を×、右端をすべて水にします。
- 理由
- 0の列には水を入れられません。右の水槽は下から上まで水になり、下段の同じ水槽にも水が広がります。
ステップ 3/3:行の数と水位を合わせる 行の数と水位を合わせる
- 見る
- 上から3行はそれぞれ1、最後の行は3です。
- すること
- 上3行の残りを×、下段の残り2マスを水にします。
- 理由
- 上3行は右端の1マスで指定数に達しています。下段は左端以外の3マスを水にすると、列の数と水面の条件もそろいます。
遊び方
目的
部屋の水位と行列の数字を合わせ、すべてのマスを水か×に決めれば完成です。
操作のしかた
- 盤面をタップすると、水→×(水なし)→空欄(未確定)と切り替わります。
- 戻す・やり直すボタンで修正でき、答え合わせで条件を確認できます。
キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。
最初の見方
0の行・列を×にします。水が入るマスが分かったら、同じ水槽の同じ高さと下の段へ広げて考えます。
やりがちな注意点
- 隣り合っていても、太枠の向こうは別の水槽です。
- 水の上に空気はあっても、水の下に空気は残せません。
- 空欄は水なしの確定ではありません。水なしは×で示します。
例題
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問題
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