図鑑地雷探し

地雷探し

塗る・置く配置
問題を選んで遊ぶ

ルール

  1. 1数字マスは周囲8マスの地雷数を示す
  2. 2隠しマスを地雷か安全かに確定する
  3. 3地雷の総数は決まっている

図で見る 3 ステップ

数字は周囲8マスの地雷数です。隠しマスを地雷か安全かに確定します。

この盤面は説明用に作った部分図で、日々の問題とは別の例です。2行×4列だけの小さな盤(地雷は全部で2個)で、2つの「1」を比べる考え方を示します。

  1. ステップ 1/3見える範囲の狭い1を見る

    見える範囲の狭い1を見る

    見る
    2行1列の1の周りで隠しマスは、1行1列と1行2列だけです。
    すること
    この2マスに地雷がちょうど1つあると押さえます。
    理由
    数字は斜めを含む周囲8マスの地雷数で、盤の外は数えません。
  2. ステップ 2/3隣の1と比べて安全を決める

    隣の1と比べて安全を決める

    見る
    2行2列の1の周りの隠しマスは、1行1〜3列です。
    すること
    1行3列を安全(○)にします。
    理由
    1行1〜2列に地雷が1つあるので、2行2列の1はそれで満たされます。残る1行3列に地雷はありません。
  3. ステップ 3/3安全から地雷を決める

    安全から地雷を決める

    見る
    2行4列の1の周りの隠しマスは、1行3列と1行4列です。
    すること
    1行4列を地雷(*)にします。
    理由
    1行3列は安全なので、地雷は1行4列です。左側も同じ考え方で続けられます。

遊び方

目的

公開された数字を手掛かりに、隠しマスすべてを「地雷」か「安全」に矛盾なく確定すれば完成です。

操作のしかた

  • 隠しマスをタップすると 未確定 → 地雷(*)→ 安全(○)→ 未確定 と循環します。
  • クリックで盤が開く形式ではなく、数字から論理で確定していく静的パズルです。

キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。

最初の見方

数字 0 の周囲はすべて安全です。数字から、周囲ですでに地雷と確定しているマスの数を引いた数が、まだ隠れている周囲マス数と等しいマスは、残りすべてが地雷で確定します。

やりがちな注意点

  • 数字は周囲 8 マス(斜めを含む)の地雷数です。上下左右だけではありません。
  • 地雷の総数が決まっています。局所だけでなく全体の個数とも矛盾しないようにします。

この種類の読みもの

ルールと最初の一手を、実際の問題の盤面で説明した記事です。

操作や考え方が近い、別の種類の読みものです。

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