図鑑テント

テント

塗る・置く配置
問題を選んで遊ぶ

ルール

  1. 1各木にちょうど1つのテントを縦横隣接で対応させる(1対1)
  2. 2テント同士は斜めも含め隣接しない
  3. 3各行・各列のテント数を外周のヒントに合わせる

図で見る 3 ステップ

各木に1つずつテントを縦横に隣接させ、テントどうしは斜めも含め離し、行・列の数に合わせます。

この盤面は説明用に作った部分図で、日々の問題とは別の例です。3行だけの部分図で、列のヒントは省略しています。行のヒント0から1つの木のテントが決まる局所例です。

  1. ステップ 1/3ヒント0の行を見る

    ヒント0の行を見る

    見る
    右のヒントで、1行目と3行目はテント0です。
    すること
    この2行にはテントを置かないと考えます。
    理由
    ヒント0の行にはテントが1つもありません。
  2. ステップ 2/30の行を草にする

    0の行を草にする

    見る
    1行目と3行目の全マスです。
    すること
    すべて草にします。
    理由
    草は「テントを置かない」と決めたマスです。
  3. ステップ 3/3木の隣でテントを決める

    木の隣でテントを決める

    見る
    2行1列の木の縦横の隣で、空いているのは2行2列だけです。
    すること
    2行2列にテントを置き、2行3・4列を草にします。
    理由
    上下は草、左は盤の外です。2行目のヒント1もこのテントで満たされます。

遊び方

目的

各木に 1 つずつテントを縦横隣接で対応させ、テントを隣り合わせず、行・列のヒント数に合わせれば完成です。

操作のしかた

  • 空きマスをタップすると 未確定 → テント → 草(空き)→ 未確定 と循環します。木のマスは操作できません。

キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。

最初の見方

外周のヒントが 0 の行・列は、その全マスを草で確定できます。テントの候補を早く減らせます。

やりがちな注意点

  • テントどうしは斜めも含めて隣り合えません。
  • 木とテントは 1 対 1 です。テントは必ずどこかの木と縦横で隣接します(斜めの木には対応しません)。
  • 正解にするには、テント以外のマスもすべて草にして、未確定のマスを 1 つも残さないようにします。

この種類の読みもの

ルールと最初の一手を、実際の問題の盤面で説明した記事です。

操作や考え方が近い、別の種類の読みものです。

例題

例題を読み込んでいます…

問題

公開中の問題から難易度を選んで遊べます。過去に公開した問題も遊べます。

過去の問題(アーカイブ) ›
読み込み中…
読み込み中…
やさしい