ルール
- 1各木にちょうど1つのテントを縦横隣接で対応させる(1対1)
- 2テント同士は斜めも含め隣接しない
- 3各行・各列のテント数を外周のヒントに合わせる
図で見る 3 ステップ
各木に1つずつテントを縦横に隣接させ、テントどうしは斜めも含め離し、行・列の数に合わせます。
この盤面は説明用に作った部分図で、日々の問題とは別の例です。3行だけの部分図で、列のヒントは省略しています。行のヒント0から1つの木のテントが決まる局所例です。
ステップ 1/3:ヒント0の行を見る ヒント0の行を見る
- 見る
- 右のヒントで、1行目と3行目はテント0です。
- すること
- この2行にはテントを置かないと考えます。
- 理由
- ヒント0の行にはテントが1つもありません。
ステップ 2/3:0の行を草にする 0の行を草にする
- 見る
- 1行目と3行目の全マスです。
- すること
- すべて草にします。
- 理由
- 草は「テントを置かない」と決めたマスです。
ステップ 3/3:木の隣でテントを決める 木の隣でテントを決める
- 見る
- 2行1列の木の縦横の隣で、空いているのは2行2列だけです。
- すること
- 2行2列にテントを置き、2行3・4列を草にします。
- 理由
- 上下は草、左は盤の外です。2行目のヒント1もこのテントで満たされます。
遊び方
目的
各木に 1 つずつテントを縦横隣接で対応させ、テントを隣り合わせず、行・列のヒント数に合わせれば完成です。
操作のしかた
- 空きマスをタップすると 未確定 → テント → 草(空き)→ 未確定 と循環します。木のマスは操作できません。
キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。
最初の見方
外周のヒントが 0 の行・列は、その全マスを草で確定できます。テントの候補を早く減らせます。
やりがちな注意点
- テントどうしは斜めも含めて隣り合えません。
- 木とテントは 1 対 1 です。テントは必ずどこかの木と縦横で隣接します(斜めの木には対応しません)。
- 正解にするには、テント以外のマスもすべて草にして、未確定のマスを 1 つも残さないようにします。
この種類の読みもの
ルールと最初の一手を、実際の問題の盤面で説明した記事です。
操作や考え方が近い、別の種類の読みものです。
例題
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問題
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