図鑑お絵かきロジック

お絵かきロジック

塗る・置く
問題を選んで遊ぶ

ルール

  1. 1各行・各列の数字は連続して塗る黒マスの長さと順番を示す
  2. 2黒の連続どうしは1マス以上の白であける
  3. 3全てのマスを黒か白に確定する

図で見る 3 ステップ

行・列の数字は、連続して塗る黒マスの長さと順番です。黒の並びどうしは白で1マス以上あけます。

この盤面は説明用に作った部分図で、日々の問題とは別の例です。5×3の部分図で、1行目と3列目以外のヒントは省略しています。重なりで塗れるマスを示す局所例です。

  1. ステップ 1/3長いヒントを見る

    長いヒントを見る

    見る
    1行目は5マスでヒントが4です。左に寄せた置き方と、右に寄せた置き方を比べます(破線)。
    すること
    2つの置き方で共通するマスを探します。
    理由
    どこに置いても、2つの置き方の重なる部分は必ず黒になります。
  2. ステップ 2/3重なりを塗る

    重なりを塗る

    見る
    共通なのは1行2〜4列の3マスです。
    すること
    1行2〜4列を黒に塗ります。
    理由
    長さ4の並びはどこに置いても、この3マスを必ず含みます。
  3. ステップ 3/3列のヒントへ波及させる

    列のヒントへ波及させる

    見る
    3列目のヒントは1で、1行3列がもう黒です。
    すること
    2行3列と3行3列を白(×)にします。
    理由
    3列目の黒は1マスだけです。1行1列・1行5列のどちらが黒かは、省略した他のヒントで決めます。

遊び方

目的

行・列の数字(連続して塗るマス数)どおりに、すべてのマスを黒か白に矛盾なく塗り分ければ完成です(塗り分けると模様が現れます)。

操作のしかた

  • マスをタップすると 未確定 → 黒(塗り)→ 白(×印)→ 未確定 と変わります。
  • ×印は「塗らない」と決めたマスの整理に使います。

キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。

最初の見方

行・列の長さの合計が大きい列から見ます。長さの数字が盤の幅に近いほど、必ず塗れるマス(確定マス)が生まれます。

やりがちな注意点

  • 同じ行・列の数字(run)どうしは、必ず 1 マス以上の白で区切ります。
  • 数字は左→右(上→下)の順です。順番を入れ替えて塗ってはいけません。

この種類の読みもの

ルールと最初の一手を、実際の問題の盤面で説明した記事です。

操作や考え方が近い、別の種類の読みものです。

例題

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