川渡りパズルはなぜ戻す?|7手の図解で分かる「連れて戻る」理由
川渡りパズルでは、一度渡した相手を連れて戻ると道が開けることがあります。戻すのは、次の相手を迎えに行く間も両岸を安全に保つためです。船頭とA・B・Cの小さな例で、その一手の前後を比べてみましょう。
船頭とA・B・Cを右岸へ運ぶ
初めは全員が左岸にいます。目標は、船頭も含めて全員が右岸へ渡ることです。この記事では、次の条件を使います。
- 船を動かすには船頭が必要。船頭のほかに乗せられるのは1人までです。
- 船頭だけで渡っても構いません。1回の渡航を1手と数えます。
- 船頭がいない岸に、AとB、またはBとCを一緒に残してはいけません。AとCは一緒に残せます。
船頭・A・B・C
なし
これはサイトのルールに合わせて用意した説明用の例です。日替わり問題とは別で、実際の問題は人数・禁止ペア・出発する岸などが異なります。
AとBを渡した後、船頭だけでは戻れない
まずBを右岸に運び、船頭だけ戻り、次にAを運んだとします。3手目の後はこの状態です。
C
船頭・A・B
残りは左岸のC。「船頭だけ戻ってCを連れてこよう」と思いたくなります。ところが、船頭が右岸を離れると、AとBが取り残されて禁止条件に触れます。
誰を連れて戻ると、次へ進める?
Bです。Aを連れ戻すと2手目の後と同じ状態ですが、Bを戻せばAだけを右岸に残せます。その後Cを右へ運ぶと、安全なA・Cの組ができます。
「渡した人数を減らさない」と決めてしまうと、ここから先へ進めません。右岸に何人いるかだけでなく、船頭が離れてもよい組ができているかを見るのがポイントです。
7手の流れを、両岸の図で確かめる
以下は最短の7手で渡る一例です。AとCを入れ替えた順序でも渡れます。図はそれぞれ渡り終えた直後を示します。
1手目:Bを連れて右へ →
A・C
船頭・B
左岸に残るのはAとC。禁止ペアではないので安全です。
2手目:← 船頭だけ左へ
船頭・A・C
B
右岸のBは一人。船頭は次の相手を迎えに行けます。
3手目:Aを連れて右へ →
C
船頭・A・B
右岸は船頭・A・B。船頭がいる間はAとBが一緒でも構いません。
4手目:← Bを連れて左へ
船頭・B・C
A
Aだけを右岸に残します。Bを連れ戻すことで、船頭が離れた右岸も安全になります。
5手目:Cを連れて右へ →
B
船頭・A・C
左岸に残るのはBだけ。右岸にはAとCがそろいます。
6手目:← 船頭だけ左へ
船頭・B
A・C
AとCは一緒に残してよい組。船頭がBを迎えに行けます。
7手目:Bを連れて右へ →
なし
船頭・A・B・C
船頭もA・B・Cも全員右岸に到着。完成です。
Bを戻しても、最初に戻ったわけではない
2手目の後は、右岸にBだけがいました。4手目の後は、右岸にAだけがいます。渡った人数は同じでも、残してよい組を作れるかどうかが違います。
Aを右岸に残せたので、次にCを運べば、船頭がその岸を離れられます。Bを戻す一手は、進んだ分を無駄にするのではなく、次に安全に離れられる岸を作る準備になっています。
この例で最初にAを運ぶとB・Cが左岸に残り、Cを運ぶとA・Bが残るため、最初に運べるのはBだけです。一方、途中ではBを連れ戻す必要があります。同じ相手でも、両岸の配置によって運ぶ向きが変わります。
別の問題では、禁止ペアから考える
実際に遊ぶときは、まず川渡りのルールと盤面の禁止ペアを確認してください。渡る前に「船頭が離れる岸に何が残るか」を確かめ、行き詰まったら、運んだ相手を連れ戻す候補も考えてみましょう。
下のボタンから別の問題を選べます。問題ごとに条件が違うため、この記事と同じ7手で解けるとは限りません。
記事の配置・手順は自作し、各渡航後の安全性と完成を検証しました。さらに、合法な状態を短い手順から順に調べ、この例では7手が最短であることを確認しています。
ルールと操作の記述は、サイト内の検証済み仕様と実際のプレイ画面の動きに基づいています。 誤りにお気づきの点は問い合わせの窓口からお知らせください。
この記事は 2026年11月1日 に更新しました。