図鑑数字つなぎ

数字つなぎ

線を引く線・ループ
問題を選んで遊ぶ

ルール

  1. 1同じ数字のペアを線でつなぐ
  2. 2線は交差せず分岐せず、全てのマスを通る
  3. 3各数字はちょうど2マスに現れる

同じ数字の 2 マスを縦横の線でつなぎます。線は交差も分岐もせず、すべてのマスを通ります。

盤の左上の角だけを切り出した局所例です。右と下は盤が続きます。数字 1 の線の最初の 1 マスだけを示します。

  1. ステップ 1/3角の 1 の出口

    角の 1 の出口

    見る
    1行1列(角)の 1 から出られるのは、右の1行2列か下の2行1列です。
    すること
    1行2列には別の数字 2 があることを確かめます(点線枠)。
    理由
    線は、ほかの数字のマスを通れません。
  2. ステップ 2/3下へ伸ばす

    下へ伸ばす

    見る
    残る出口は2行1列だけです。
    すること
    1行1列から2行1列へ線を引きます。
    理由
    数字のマスからは線が 1 本だけ出るので、出口が 1 つなら決まります。
  3. ステップ 3/32 の出口を見る

    2 の出口を見る

    見る
    1行2列の 2 の左は1行1列で、最初から数字 1 のマスなので出口になりません。上は盤の外です。
    すること
    2 の線は1行3列か2行2列へ出ます(点線)。どちらかはまだ決まりません。
    理由
    1 の線の続きと 2 の線の向きは、周りの数字と「全マスを通る」条件で決めます。

遊び方

目的

同じ番号の 2 端点を線でつなぎ、全マスをどれかの線が通れば完成です。

操作のしかた

  • 隣り合う 2 マスを順にタップすると、その 2 マスを結ぶ線が引かれたり消えたりします。
  • 辺を一覧から選ぶ入力欄も使えます。「すべて消す」でまとめて消せます。

キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。

最初の見方

盤の角や端にある端点から見ます。曲がれる方向が少ないため、線の引き出し方が絞れます。

やりがちな注意点

  • 線は縦横に進み、交差や枝分かれをしてはいけません。
  • すべてのマスがどれかの線の上を通る必要があります(空きマスを残しません)。

この種類の読みもの

ルールと最初の一手を、実際の問題の盤面で説明した記事です。

操作や考え方が近い、別の種類の読みものです。

例題

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