図鑑ループコース

ループコース

線を引く線・ループ
問題を選んで遊ぶ

ルール

  1. 1辺で1本の閉じた輪を作る(枝分かれ・交差なし)
  2. 2各数字の周囲4辺のうち輪に使う本数を、その数字に合わせる

図で見る 3 ステップ

格子の辺で1本の輪を作り、数字のマスの周り4辺で輪に使う本数を数字に合わせます。

この盤面は説明用に作った部分図で、日々の問題とは別の例です。3×3の中の0と3の2つだけから、辺が決まる局所例です。輪全体の形は示しません。

  1. ステップ 1/30と3の並びを見る

    0と3の並びを見る

    見る
    2行2列に0、そのすぐ上の1行2列に3があります。
    すること
    0のマスの4辺を確かめます。
    理由
    0は周り4辺のどれも輪に使わないという意味です。
  2. ステップ 2/30の周りを使わない辺にする

    0の周りを使わない辺にする

    見る
    2行2列の上・下・左・右の辺です。
    すること
    4辺を「線を引かない辺」と決めます(図では×)。
    理由
    1本でも引くと0と合いません。×は自分用の目印で、線ではありません。
  3. ステップ 3/33のマスの残り3辺を引く

    3のマスの残り3辺を引く

    見る
    1行2列の3の下辺は、2行2列の上辺と同じ辺で×です。
    すること
    1行2列の上・左・右の3辺に線を引きます。
    理由
    4辺のうち3本が必要で、下辺が使えないので残る3辺すべてです。輪をどう閉じるかは他の手がかりで決めます。

遊び方

目的

格子の辺をつないで枝分かれ・交差のない 1 本の輪を作り、各数字の周囲で輪に使う辺の本数をその数字に合わせれば完成です。

操作のしかた

  • 格子の辺(マスとマスの境目)をタップすると、その辺が輪の一部になったり外れたりします。
  • 引いた辺は画面のボタンでまとめて消せます。

キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。

最初の見方

数字 0 のマスは周囲 4 辺すべてを引きません。数字 3 のマスは 4 辺のうち 3 本を引くので、早くから形が決まりやすい手掛かりです。

やりがちな注意点

  • 輪は 1 本だけです。小さな輪を別にもう 1 つ作ってはいけません。
  • 線を交差させたり、1 つの点から 3 本以上出したり(枝分かれ)してはいけません。

この種類の読みもの

ルールと最初の一手を、実際の問題の盤面で説明した記事です。

例題

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問題

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