図鑑部屋わけ

部屋わけ

線を引く線・ループ
問題を選んで遊ぶ

ルール

  1. 1盤面を全て同じ面積の直交連結な部屋に分ける
  2. 2数字マスは、その周囲4辺のうち壁(盤の外周または部屋の境界)の数を表す

図で見る 3 ステップ

盤面を同じ面積の部屋に分けます。数字は、そのマスの周り4辺のうち壁(外周を含む)の数です。

この盤面は説明用に作った部分図で、日々の問題とは別の例です。部屋の大きさを3とした3×3の例で、角の数字1つから1部屋が決まる局所例です。

  1. ステップ 1/3角の数字と外周を数える

    角の数字と外周を数える

    見る
    1行1列に「2」があります。上と左は盤の外周です。
    すること
    外周も壁として数えます。
    理由
    外周だけで壁がすでに2つあり、数字2と同じです。
  2. ステップ 2/3残りの辺を壁にしない

    残りの辺を壁にしない

    見る
    1行1列の右と下の辺です。
    すること
    右と下は壁にせず、1行2列・2行1列と同じ部屋にします(線で表示)。
    理由
    どちらかを壁にすると壁が3つ以上になり、数字2と合いません。
  3. ステップ 3/3大きさに達したら閉じる

    大きさに達したら閉じる

    見る
    1行1列・1行2列・2行1列の3マスがつながりました。
    すること
    この3マスの周りを壁で閉じます。
    理由
    部屋の大きさ3に達したので、これ以上広げられません。他の部屋の形はここでは決めていません。

遊び方

目的

盤面をすべて同じ大きさの部屋に分け、数字マスの周囲の壁の数をその数字に合わせれば完成です。

操作のしかた

  • マスをタップすると部屋番号が順に変わります。フォームでマスと部屋番号を選ぶこともできます。
  • 同じ部屋のマスには同じ番号を割り当てます。

キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。

最初の見方

数字 4 のマスは 4 辺すべてが壁=そのマスだけで区切られた向きが多い手掛かりです。逆に数字 0 は周りとつながっています。

やりがちな注意点

  • 壁には「盤の外周」も数えます。角や端のマスの数字を数えるとき忘れがちです。
  • すべての部屋を同じ面積にします。1 つでも大きさが違ってはいけません。

例題

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問題

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