図鑑迷路

迷路

線を引く配置
問題を選んで遊ぶ

ルール

  1. 1入口(左上)から出口(右下)まで通路をたどる
  2. 2隣り合うマスは通路でつながっているときだけ進める

図で見る 3 ステップ

左上の入口から右下の出口まで、壁のない所だけを通って進みます。

この盤面は説明用に作った部分図で、日々の問題とは別の例です。3×3の小さな迷路で、最初の1歩と行き止まりの見分け方だけを示します。

  1. ステップ 1/3入口の出口を数える

    入口の出口を数える

    見る
    1行1列(S)の右は壁、下は開いています。
    すること
    進める向きを確かめます。
    理由
    隣のマスへは、間に壁がないときだけ進めます。
  2. ステップ 2/31歩進む

    1歩進む

    見る
    進めるのは下だけです。
    すること
    2行1列へ進みます。
    理由
    壁のない辺を通る、ルールどおりの1歩です。
  3. ステップ 3/3分かれ道で行き止まりを見る

    分かれ道で行き止まりを見る

    見る
    2行1列からは右(2行2列)と下(3行1列)に進めます。
    すること
    下の道をたどると、3行2列で止まることを確かめます(破線)。
    理由
    3行2列は上と右が壁の行き止まりです。右の2行2列からの道を試します。出口まで届くかは、その先で確かめます。

説明用の練習入口から出口まで進む

左上の入口(S)から右下の出口(G)まで、壁のない所だけを通って進みます。

今いるマス(●)の上下左右で、壁(太線)のないマスを押すと 1 マス進みます。戻ることもできます。壁の向こうや離れたマスは押しても進まず、理由を表示します。

説明用の 4×4 の小さな迷路です。この練習の結果は画面の中だけのもので、記録や保存はしません。

案内盤面を操作すると、ここに結果と理由が出ます。

遊び方

目的

左上のスタートから右下のゴールまで、壁を越えずに 1 本の通路をたどれば完成です。

操作のしかた

  • スタートから隣のマスへ順にタップして道を伸ばします。行き止まりは戻ってやり直せます。

キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。

最初の見方

分かれ道の少ない方から進みます。行き止まりが見えているマスは避けると迷いにくくなります。

やりがちな注意点

  • 隣のマスへは、間に壁がない(通路でつながっている)ときだけ進めます。
  • スタートからゴールまでを 1 本の線でつなぎます。

この種類の読みもの

ルールと最初の一手を、実際の問題の盤面で説明した記事です。

例題

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問題

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