図鑑線路つなぎ

線路つなぎ

線を引く線・ループ
問題を選んで遊ぶ

ルール

  1. 12つの出入口を結ぶ1本の線路を分岐なしで引く
  2. 2各行・各列を通るマス数を外周のヒントに合わせる
  3. 3与えられた線路の断片は必ず含む

図で見る 3 ステップ

外周の数字はその行・列で線路が通るマスの数です。数がそろった行・列には、もう線路を通せません。

4×4 の作例で、入口からの最初の 2 本だけを決める局所例です。線路全体の形は示しません。

  1. ステップ 1/3入口の行の数字を見る

    入口の行の数字を見る

    見る
    出入口 A は 1行1列 の左です。1行目の数字は 1 です。
    すること
    1行1列 から右へ延ばすか、下へ延ばすかを考えます。
    理由
    1行1列 自身で 1行目の 1 マスを使っています。右へ延ばすと 1行目が 2 マスになってしまいます。
  2. ステップ 2/31行1列から下へ線路を引く

    1行1列から下へ線路を引く

    見る
    残る向きは下の 2行1列 だけです。
    すること
    1行1列 と 2行1列 を順にタップして、間に線路を引きます。
    理由
    分岐のない 1 本の線路で、1行目の数 1 も守れます。
  3. ステップ 3/3列の数字で次の向きを確かめる

    列の数字で次の向きを確かめる

    見る
    1列目の数字は 2 で、1行1列 と 2行1列 で使い切りました。
    すること
    2行1列 からさらに下へは延ばせません(× の辺)。次は右の 2行2列 へ向かいます。
    理由
    数を使い切った列にはもう線路を通せません。そこから先はほかの数字も合わせて考えます。

遊び方

目的

スタートからゴールまで 1 本のつながったレールを敷き、行・列の通過数をヒントに合わせれば完成です。

操作のしかた

  • 隣り合う 2 マスを順にタップすると、その間のレールが引く・消すが切り替わります。固定レールは変更できません。
  • 固定以外のレールは「固定以外を消す」ボタンでまとめて消せます。辺を一覧から選ぶ入力欄も使えます。

キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。

最初の見方

外周のヒントが大きい(そのマス数に近い)行・列から埋めます。固定レールの出入口も確定の起点です。

やりがちな注意点

  • レールは枝分かれ・交差・行き止まりを作りません。1 本の道にします。
  • 各行・各列の通過マス数を、外周の数字ちょうどに合わせます。

この種類の読みもの

操作や考え方が近い、別の種類の読みものです。

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