図鑑ビル

ビル

数字を入れる数字
問題を選んで遊ぶ

ルール

  1. 1各行・各列で1〜盤サイズの高さを重複させない
  2. 2外周の数字は端から見えるビルの本数(手前の高いビルが奥を隠す)
  3. 3ヒント0の方向は制約なし

図で見る 3 ステップ

行・列で高さを重ねず、外周の数字を端から見えるビルの本数に合わせます。

この盤面は説明用に作った部分図で、日々の問題とは別の例です。3×3で、上のヒント「1」1つだけから分かることを示します。

  1. ステップ 1/3ヒント1の列を見る

    ヒント1の列を見る

    見る
    2列目の上に「1」があります。上から見て1本だけ見えるという意味です。
    すること
    上から2列目を見下ろす向きを確かめます。
    理由
    手前(1行2列)が最も高ければ、奥のビルはすべて隠れます。
  2. ステップ 2/3手前に最も高いビルを置く

    手前に最も高いビルを置く

    見る
    ヒントのすぐ下、1行2列を見ます。
    すること
    1行2列に3を入れます。
    理由
    1本しか見えないのは、手前が盤サイズ3(最も高い)のときだけです。
  3. ステップ 3/3同じ行・列の候補を減らす

    同じ行・列の候補を減らす

    見る
    1行目と2列目の他のマスを見ます。
    すること
    それらのマスの候補を1・2にします。
    理由
    3は各行・各列に1回だけです。どちらが1かは、このヒントだけでは決まりません。

遊び方

目的

各行・各列に高さ 1〜盤サイズを 1 つずつ入れ、外周の「見える本数」に合わせれば完成です。

操作のしかた

  • マスを選び、画面の数字パッドかキーボードの数字キーで高さを入力します。⌫ で消せます。
  • 矢印キーで選択するマスを移動できます。

キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。

最初の見方

ヒントが 1 の辺は、その端が最も高い建物(=盤サイズの値)で確定します。ヒントが盤サイズと等しい辺は、端から順に 1,2,3… と並びます。

やりがちな注意点

  • 外周の数字は「見える棟数」で、その列の合計や端の高さそのものではありません。
  • 手前の高い建物が奥の低い建物を隠すため、見える本数は必ずしも高さ順に増えません。

この種類の読みもの

ルールと最初の一手を、実際の問題の盤面で説明した記事です。

例題

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問題

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