ルール
- 1各行・各列で1〜盤サイズの高さを重複させない
- 2外周の数字は端から見えるビルの本数(手前の高いビルが奥を隠す)
- 3ヒント0の方向は制約なし
図で見る 3 ステップ
行・列で高さを重ねず、外周の数字を端から見えるビルの本数に合わせます。
この盤面は説明用に作った部分図で、日々の問題とは別の例です。3×3で、上のヒント「1」1つだけから分かることを示します。
ステップ 1/3:ヒント1の列を見る ヒント1の列を見る
- 見る
- 2列目の上に「1」があります。上から見て1本だけ見えるという意味です。
- すること
- 上から2列目を見下ろす向きを確かめます。
- 理由
- 手前(1行2列)が最も高ければ、奥のビルはすべて隠れます。
ステップ 2/3:手前に最も高いビルを置く 手前に最も高いビルを置く
- 見る
- ヒントのすぐ下、1行2列を見ます。
- すること
- 1行2列に3を入れます。
- 理由
- 1本しか見えないのは、手前が盤サイズ3(最も高い)のときだけです。
ステップ 3/3:同じ行・列の候補を減らす 同じ行・列の候補を減らす
- 見る
- 1行目と2列目の他のマスを見ます。
- すること
- それらのマスの候補を1・2にします。
- 理由
- 3は各行・各列に1回だけです。どちらが1かは、このヒントだけでは決まりません。
遊び方
目的
各行・各列に高さ 1〜盤サイズを 1 つずつ入れ、外周の「見える本数」に合わせれば完成です。
操作のしかた
- マスを選び、画面の数字パッドかキーボードの数字キーで高さを入力します。⌫ で消せます。
- 矢印キーで選択するマスを移動できます。
キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。
最初の見方
ヒントが 1 の辺は、その端が最も高い建物(=盤サイズの値)で確定します。ヒントが盤サイズと等しい辺は、端から順に 1,2,3… と並びます。
やりがちな注意点
- 外周の数字は「見える棟数」で、その列の合計や端の高さそのものではありません。
- 手前の高い建物が奥の低い建物を隠すため、見える本数は必ずしも高さ順に増えません。
この種類の読みもの
ルールと最初の一手を、実際の問題の盤面で説明した記事です。
例題
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問題
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