図鑑計算ブロック

計算ブロック

数字を入れる数字
問題を選んで遊ぶ

ルール

  1. 1各マスに1〜盤サイズの数字を入れる
  2. 2各行・各列で数字を重複させない
  3. 3太枠ブロックの四則計算(+−×÷)の結果を目標値に合わせる

図で見る 3 ステップ

各行・各列で数字を重ねず、太枠ブロックの計算結果を目標値に合わせます。

この盤面は説明用に作った部分図で、日々の問題とは別の例です。3×3の例で、1マスだけのブロックから始めて隣のブロックの候補を絞るところまでを示します。

  1. ステップ 1/31マスのブロックを探す

    1マスのブロックを探す

    見る
    1行3列は太枠の中が1マスだけで、演算子のない「3」です。
    すること
    このマスの値を目標値そのものと読みます。
    理由
    計算する相手がいないので、目標値がそのままマスの数字になります。
  2. ステップ 2/3確定した数字を入れる

    確定した数字を入れる

    見る
    1行3列を選びます。
    すること
    1行3列に3を入れます。
    理由
    1マスブロックの目標値が3なので、このマスは3です。
  3. ステップ 3/3隣のブロックの候補を絞る

    隣のブロックの候補を絞る

    見る
    1行1〜2列は「3+」の2マスブロックです。
    すること
    2マスの候補を1と2に絞って書き込みます。
    理由
    1〜3で和が3になる異なる2数は1と2だけで、1行目に3がもう入らないこととも合います。どちらが1かは、このブロックだけでは決まりません。

遊び方

目的

各行・各列に 1〜盤サイズを 1 つずつ入れ、太枠ブロックの計算結果を目標値に合わせれば完成です。

操作のしかた

  • マスを選び、画面の数字パッドかキーボードの数字キーで入力します。⌫ で消せます。
  • 矢印キーで選択するマスを移動できます。

キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。

最初の見方

1 マスだけのブロック(演算子のない数字)は、その数がそのまま確定します。次に、取りうる数の少ない小さなブロックを見ます。

やりがちな注意点

  • ブロックの計算(+−×÷)は満たしても、行・列での数字の重複は別に禁止です。両方を確認します。
  • 引き算・割り算のブロックは 2 マスです。大きい方の数から小さい方の数を引いた(割った)結果を目標値に合わせます(マスの並び順は関係ありません)。

この種類の読みもの

操作や考え方が近い、別の種類の読みものです。

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問題

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