ルール
- 1各マスを黒か白に塗る
- 2数字マスは自身を含む周囲3×3の黒マスの数を示す
図で見る 3 ステップ
数字は自分を含む周囲 3×3 の黒マス数です。盤の隅では範囲が 2×2 に狭まります。
盤の左上の隅だけを切り出した局所例です(右と下は盤が続く)。ほかのマスはこの図では決めません。
ステップ 1/3:隅の数字の範囲を数える 隅の数字の範囲を数える
- 見る
- 1行1列 は盤の隅で、数字は 4 です。範囲は点線の 2×2=4 マスしかありません。
- すること
- まだ塗らず、範囲のマス数と数字を比べます。
- 理由
- 範囲が 4 マスで黒も 4 マスなら、範囲はすべて黒です。数字のマス自身も数に入ります。
ステップ 2/3:2行2列を黒にする 2行2列を黒にする
- 見る
- 2行2列 は範囲の 4 マスの 1 つです。
- すること
- 2行2列 をタップして黒にします。
- 理由
- 範囲の 4 マスはすべて黒になるので、どのマスから塗っても合っています。
ステップ 3/3:残りも塗って数を確かめる 残りも塗って数を確かめる
- 見る
- 1行1列・1行2列・2行1列 も同じ理由で黒です。
- すること
- 範囲の黒を数え、4 になったことを確かめます。
- 理由
- 数字のマス 1行1列 も黒になる点に注意します。1行3列 などの外側は、この数字だけでは決まりません。
遊び方
目的
各マスを黒か白に決め、数字マスの周囲 3×3 の黒マス数をその数字に合わせれば完成です。
操作のしかた
- マスをタップすると 未確定 → 黒 → 白 → 未確定 と循環します。固定マスは変えられません。
キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。
最初の見方
数字 0 は周囲 3×3 がすべて白、数字 9 はすべて黒で確定します(角・辺のマスは範囲が狭く上限も下がります)。
やりがちな注意点
- 数字は「そのマス自身を含む」周囲 3×3 の黒マス数です。自分のマスも数えます。
- 角のマスは 2×2、辺のマスは 2×3 の範囲になります。盤の外は数えません。
この種類の読みもの
操作や考え方が近い、別の種類の読みものです。
例題
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問題
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