ルール
- 1盤を覆うドミノごとに+−、−+、または空白を割り当てる
- 2同じ極(+同士・−同士)は上下左右で隣接しない
- 3各行・各列の+と−の個数を外周のヒントに合わせる
図で見る 3 ステップ
同じ極は上下左右で隣り合えません。行のヒントの個数に達したら、残りのドミノは空白です。
2 行だけを切り出した局所例です。右の数字は行ごとの+と−の個数で、列のヒントは省いています。
ステップ 1/3:+の真下を見る +の真下を見る
- 見る
- 1行目の D0 は +− です。D1 は 1行目の+1・−1 がそろったので空白です。
- すること
- 真下の D2(2行1〜2列)に何が置けるか考えます。
- 理由
- D2 を +− にすると、2行1列の+が 1行1列の+と縦に並んでしまいます。
ステップ 2/3:D2 を −+ にする D2 を −+ にする
- 見る
- −+ なら、上の + の下が −、上の − の下が + になります。
- すること
- D2 をタップして −+ にします。
- 理由
- 同じ極が縦にも横にも隣り合わないので合法です。列のヒントがないこの図では、D2 を空白にする手も残ります。
ステップ 3/3:行の個数を確かめる 行の個数を確かめる
- 見る
- 2行目は D2 だけで +1・−1 になり、ヒントと一致しました。
- すること
- 残りの D3(2行3〜4列)は空白にします。
- 理由
- D3 を磁石にすると 2行目の+と−が 2 個ずつになり、ヒントを超えます。
遊び方
目的
各ドミノを「+−」か「空白」にし、同符号を隣接させず、行・列の+−の数をヒントに合わせれば完成です。
操作のしかた
- ドミノをタップすると、その 2 マスの極性(+−/−+/空白)が循環します。フォームでも指定できます。
キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。
最初の見方
外周のヒント(+の数・−の数)が大きい行・列や、? でない厳しいヒントから埋めます。
やりがちな注意点
- 同じ符号(+どうし・−どうし)は上下左右で隣り合えません(斜めは可)。
- 「?」のヒントはその行・列の個数を問いません。数を合わせる必要があるのは数字のヒントだけです。
この種類の読みもの
ルールと最初の一手を、実際の問題の盤面で説明した記事です。
例題
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問題
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