図鑑磁石配置

磁石配置

塗る・置く配置
問題を選んで遊ぶ

ルール

  1. 1盤を覆うドミノごとに+−、−+、または空白を割り当てる
  2. 2同じ極(+同士・−同士)は上下左右で隣接しない
  3. 3各行・各列の+と−の個数を外周のヒントに合わせる

図で見る 3 ステップ

同じ極は上下左右で隣り合えません。行のヒントの個数に達したら、残りのドミノは空白です。

2 行だけを切り出した局所例です。右の数字は行ごとの+と−の個数で、列のヒントは省いています。

  1. ステップ 1/3+の真下を見る

    +の真下を見る

    見る
    1行目の D0 は +− です。D1 は 1行目の+1・−1 がそろったので空白です。
    すること
    真下の D2(2行1〜2列)に何が置けるか考えます。
    理由
    D2 を +− にすると、2行1列の+が 1行1列の+と縦に並んでしまいます。
  2. ステップ 2/3D2 を −+ にする

    D2 を −+ にする

    見る
    −+ なら、上の + の下が −、上の − の下が + になります。
    すること
    D2 をタップして −+ にします。
    理由
    同じ極が縦にも横にも隣り合わないので合法です。列のヒントがないこの図では、D2 を空白にする手も残ります。
  3. ステップ 3/3行の個数を確かめる

    行の個数を確かめる

    見る
    2行目は D2 だけで +1・−1 になり、ヒントと一致しました。
    すること
    残りの D3(2行3〜4列)は空白にします。
    理由
    D3 を磁石にすると 2行目の+と−が 2 個ずつになり、ヒントを超えます。

遊び方

目的

各ドミノを「+−」か「空白」にし、同符号を隣接させず、行・列の+−の数をヒントに合わせれば完成です。

操作のしかた

  • ドミノをタップすると、その 2 マスの極性(+−/−+/空白)が循環します。フォームでも指定できます。

キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。

最初の見方

外周のヒント(+の数・−の数)が大きい行・列や、? でない厳しいヒントから埋めます。

やりがちな注意点

  • 同じ符号(+どうし・−どうし)は上下左右で隣り合えません(斜めは可)。
  • 「?」のヒントはその行・列の個数を問いません。数を合わせる必要があるのは数字のヒントだけです。

この種類の読みもの

ルールと最初の一手を、実際の問題の盤面で説明した記事です。

例題

例題を読み込んでいます…

問題

公開中の問題から難易度を選んで遊べます。過去に公開した問題も遊べます。

過去の問題(アーカイブ) ›
読み込み中…
読み込み中…
やさしい