ルール
- 1決まった大きさの船(直線)を配置する
- 2異なる船は斜めも含め接しない
- 3各行・各列の船マス数を外周のヒントに合わせる
図で見る 3 ステップ
決まった長さの直線の船を置き、違う船どうしは斜めも含め接させず、行・列の船マス数に合わせます。
この盤面は説明用に作った部分図で、日々の問題とは別の例です。4×4の一部で、1行目以外の行・列のヒントは省略しています。船マス1つの周りで決まることだけを示します。
ステップ 1/3:船マスとヒント0を見る 船マスとヒント0を見る
- 見る
- 2行2列は最初から船マスです。右のヒントで1行目は0です。
- すること
- 船は縦か横にまっすぐ続くことを確かめます。
- 理由
- 船は直線なので、斜め方向には伸びません。
ステップ 2/3:斜めの4マスを海にする 斜めの4マスを海にする
- 見る
- 2行2列の斜め隣、1行1列・1行3列・3行1列・3行3列です。
- すること
- この4マスを海にします。
- 理由
- 斜めに船マスがあると、同じ船なら直線にならず、別の船なら接してしまいます。
ステップ 3/3:ヒント0で上をふさぐ ヒント0で上をふさぐ
- 見る
- 1行目はヒント0なので全部海です。
- すること
- 1行2列と1行4列も海にします。
- 理由
- 船が伸びるなら左・右・下のどれか、または1マスの船です。どれになるかは省略した他のヒントで決めます。
遊び方
目的
決まった大きさの船を配置し、船どうしを接させず、行・列のヒント数に合わせれば完成です。
操作のしかた
- マスをタップすると 未確定 → 船 → 海 → 未確定 と循環します。固定マスは変えられません。
キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。
最初の見方
ヒントが 0 の行・列はすべて海で確定します。最大の船が入る場所は限られるので、大きい船から置き場所を探します。
やりがちな注意点
- 違う船どうしは斜めを含む 8 方向のどこでも接してはいけません(必ず海で隔てます)。
- 外周の数字は、その行・列の「船マスの合計数」です。
この種類の読みもの
操作や考え方が近い、別の種類の読みものです。
例題
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問題
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