図鑑数字の領域

数字の領域

数字を入れる数字
問題を選んで遊ぶ

ルール

  1. 1各マスに1以上の数字を入れる(与えられた数字は固定)
  2. 2同じ数字が直交でつながった領域の面積が、その数字に等しい

図で見る 3 ステップ

数字は「同じ数字が縦横につながったかたまり」の面積です。手掛かりの隣を見て、かたまりの広げ先を絞ります。

盤の左上の角だけを切り出した局所例です。右と下は盤が続きます(点線)。この図だけで盤全体の答えは決まりません。

  1. ステップ 1/32 の広げ先を数える

    2 の広げ先を数える

    見る
    1行1列の手掛かり 2 を見ます。面積 2 にするには、隣の 1 マスにも 2 が必要です。
    すること
    広げ先の候補は、右の1行2列と下の2行1列の 2 マスです(細い点線枠)。
    理由
    上と左は盤の外なので、かたまりは右か下にしか広がれません。
  2. ステップ 2/31行2列に 2 を入れる

    1行2列に 2 を入れる

    見る
    2行1列は手掛かり 1 で、数字が変えられません。
    すること
    残る候補の1行2列に 2 を入れます。
    理由
    違う数字のマスは同じかたまりになれないので、2 の相手は1行2列しかありません。
  3. ステップ 3/3かたまりの隣に 2 は置けない

    かたまりの隣に 2 は置けない

    見る
    1行1列と1行2列で、面積 2 のかたまりができました(太枠)。
    すること
    隣の1行3列と2行2列には「≠2」のメモを付けます。
    理由
    隣に 2 を置くとかたまりが面積 3 になるからです。そこに何が入るかは、ほかの手掛かりで決めます。

遊び方

目的

空きマスに数字を入れ、同じ数字がつながったかたまりの面積をその数字に一致させれば完成です。

操作のしかた

  • マスを選び、数字パッドかキーボードの数字キーで入力します。⌫ で消せます。太字のマスは動かせない手掛かりです。

キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。

最初の見方

手掛かりの数字 1 は、そのマスだけで面積 1 のかたまりに確定します。周りに同じ数字を置けません。

やりがちな注意点

  • 面積は「同じ数字が上下左右でつながったかたまり」で数えます。斜めはつながりません。
  • 同じ数字のかたまりが隣接すると 1 つに合体してしまい、面積が合わなくなります。

例題

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問題

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