ルール
- 1点を動かして辺の交差をすべてなくす
- 22つの点を同じ位置に重ねない
図で見る 3 ステップ
線のつながり方は変えず、点の位置だけを動かして交差をなくします。
4 点・4 辺(A-B-C-D-A の輪)だけの小さな作例です。実際の問題は点や辺がもっと多くなります。
ステップ 1/3:交差している 2 本を見つける 交差している 2 本を見つける
- 見る
- 辺 BC と辺 DA が中央(× の位置)で交わっています。
- すること
- 交差にかかわる点のうち、C を動かすことを考えます。
- 理由
- 交差をなくすには、どちらかの辺の端の点を動かします。
ステップ 2/3:点 C を右へ動かす 点 C を右へ動かす
- 見る
- C は左下にあります。D の右側は空いています。
- すること
- C をタップして選び、D の右の点(右下の破線丸)をタップして移します。
- 理由
- 点どうしを重ねなければ、どの格子点へも動かせます。辺は C について動きます。
ステップ 3/3:交差が消えたか確かめる 交差が消えたか確かめる
- 見る
- C を動かした後、4 本の辺はどれも交わっていません。
- すること
- すべての辺の組を目で確かめます。点の重なりもありません。
- 理由
- この小さな例ではこれで交差ゼロです。点が多い盤では、1 回動かすと別の交差が生まれることもあります。
遊び方
目的
どの 2 本の辺も交差しないように頂点を動かせば完成です。
操作のしかた
- 動かす頂点をタップして選び、移動先を盤面でタップします。上下左右ボタンでも 1 マスずつ動かせます。
- 交差している線を見ながら位置を変えます。数値で位置を指定する入力欄も使えます。
キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。
最初の見方
強調表示された交差から手をつけます。交差の多い頂点を外側へ逃がすと、一度に複数の交差が解けることがあります。
やりがちな注意点
- 辺のつながり方は変わりません。動かせるのは頂点の位置だけです。
- 2 つの頂点を同じ場所に重ねてはいけません。
例題
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問題
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