図鑑線の交差ほどき

線の交差ほどき

駒を動かす配置
問題を選んで遊ぶ

ルール

  1. 1点を動かして辺の交差をすべてなくす
  2. 22つの点を同じ位置に重ねない

図で見る 3 ステップ

線のつながり方は変えず、点の位置だけを動かして交差をなくします。

4 点・4 辺(A-B-C-D-A の輪)だけの小さな作例です。実際の問題は点や辺がもっと多くなります。

  1. ステップ 1/3交差している 2 本を見つける

    交差している 2 本を見つける

    見る
    辺 BC と辺 DA が中央(× の位置)で交わっています。
    すること
    交差にかかわる点のうち、C を動かすことを考えます。
    理由
    交差をなくすには、どちらかの辺の端の点を動かします。
  2. ステップ 2/3点 C を右へ動かす

    点 C を右へ動かす

    見る
    C は左下にあります。D の右側は空いています。
    すること
    C をタップして選び、D の右の点(右下の破線丸)をタップして移します。
    理由
    点どうしを重ねなければ、どの格子点へも動かせます。辺は C について動きます。
  3. ステップ 3/3交差が消えたか確かめる

    交差が消えたか確かめる

    見る
    C を動かした後、4 本の辺はどれも交わっていません。
    すること
    すべての辺の組を目で確かめます。点の重なりもありません。
    理由
    この小さな例ではこれで交差ゼロです。点が多い盤では、1 回動かすと別の交差が生まれることもあります。

遊び方

目的

どの 2 本の辺も交差しないように頂点を動かせば完成です。

操作のしかた

  • 動かす頂点をタップして選び、移動先を盤面でタップします。上下左右ボタンでも 1 マスずつ動かせます。
  • 交差している線を見ながら位置を変えます。数値で位置を指定する入力欄も使えます。

キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。

最初の見方

強調表示された交差から手をつけます。交差の多い頂点を外側へ逃がすと、一度に複数の交差が解けることがあります。

やりがちな注意点

  • 辺のつながり方は変わりません。動かせるのは頂点の位置だけです。
  • 2 つの頂点を同じ場所に重ねてはいけません。

例題

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問題

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