図鑑チェス

チェス

駒を動かす定番・その他
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ルール

  1. 1手番側が1手だけ指して相手をチェックメイトにする(2手以上は不可)
  2. 2通常の駒の動き・キングの安全・ポーンの動きと成りに従う(キャスリング・アンパッサンは対象外)
  3. 3メイトになる手が正解(ステイルメイトは不正解)

図で見る 3 ステップ

相手キングの逃げ場を数え、王手と同時に全部ふさぐ 1 手を探します。

白番の 1 手詰めを説明するための作例局面です。白い丸が白の駒、黒い丸が黒の駒(K=キング、R=ルーク、P=ポーン)です。

  1. ステップ 1/3キングの逃げ場を数える

    キングの逃げ場を数える

    見る
    黒キングは g8。f7・g7・h7 は自分のポーンでふさがり、空いている隣は f8 と h8 だけです。
    すること
    まだ指さず、8段目の横一列を利かせる白の駒を探します。a1 のルークが a 列をまっすぐ上がれます。
    理由
    王手をかけても、逃げ場・取る手・間に入る手が残れば詰みになりません。
  2. ステップ 2/3ルークを a8 へ動かす

    ルークを a8 へ動かす

    見る
    a2〜a7 に駒はなく、ルークは a8 まで進めます。
    すること
    a1 のルークを a8 へ指します。
    理由
    ルークは縦横にまっすぐ動けます。自分のキングが危なくなる手でもありません。
  3. ステップ 3/3王手と逃げ場を確かめる

    王手と逃げ場を確かめる

    見る
    a8 のルークが 8段目を横に利かせ、g8 のキングに王手です。
    すること
    f8 も h8 も同じ 8段目なので逃げられません。ルークを取る駒も、間に入る駒もありません。
    理由
    王手で、どう応じても外せないので、この局面では詰みです。王手でなく動けないだけ(ステイルメイト)は正解になりません。

遊び方

目的

手番側が 1 手指して相手キングを詰み(チェックメイト)にすれば正解です。

操作のしかた

  • 画面のフォームで動かす駒(現在地)と行き先を選んで指します。昇格が必要なときは選べます。

キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。

最初の見方

相手キングの逃げ道と、王手をかけられる自分の駒を数えます。逃げ場を残さない 1 手が正解です。

やりがちな注意点

  • 自分のキングが取られる手(王手放置)は指せません。
  • ステイルメイト(王手でなく動けない)は正解になりません。キャスリング・アンパッサンは使えません。

例題

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