ルール
- 1白マスは同じ行・同じ列で同じ数字を重複させない
- 2黒マス同士は直交で隣接しない
- 3全ての白マスがひとつにつながる
図で見る 3 ステップ
同じ行・列の同じ数字は、どれかを黒く塗って消します。黒は縦横に並べられず、白はすべてつながります。
盤の上側の一部を切り出した局所例です。右と下は盤が続きます。1行目の3マスの推理だけを示し、盤全体の答えは示しません。
ステップ 1/3:同じ数字が 3 つ並ぶ 同じ数字が 3 つ並ぶ
- 見る
- 1行目の1〜3列に 2 が 3 つ続いています(太い点線枠)。
- すること
- まず真ん中の1行2列を黒にできるかを考えます。
- 理由
- 白として残せる 2 は、この行に 1 つだけです。
ステップ 2/3:真ん中は白に決まる 真ん中は白に決まる
- 見る
- 1行2列を黒にすると、両隣の1行1列と1行3列は黒にできません。
- すること
- そうなると 2 が 2 つ白で残るので、1行2列は白(丸印)に決めます。
- 理由
- 黒は縦横に並べられないため、真ん中を黒にすると重複が消せないからです。
ステップ 3/3:両端を黒にし、下を白にする 両端を黒にし、下を白にする
- 見る
- 白の 2 が1行2列に残るので、1行1列と1行3列の 2 は残せません。
- すること
- 両端を黒にします。その下の2行1列と2行3列は白に決まります(丸印)。
- 理由
- 黒の縦横の隣は黒にできないからです。白全体がつながるかは、盤の残りで確かめます。
遊び方
目的
一部のマスを黒く塗って、白マスの行・列での数字重複をなくし、黒を隣接させず白をつなげれば完成です。
操作のしかた
- マスをタップすると 未確定 → 黒(塗って除外)→ 白(残す)→ 未確定 と循環します。数字はどちらでも残ります。
キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。
最初の見方
同じ行・列に同じ数字が 2 つ以上あるところから見ます。どれを黒く塗れば重複が消えるかを考えます。
やりがちな注意点
- 黒マスどうしは縦横で隣り合えません。
- 白マス(残したマス)は全体が縦横で 1 つにつながる必要があります。塗りすぎて分断しないようにします。
例題
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問題
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