図鑑重複数字の除去

重複数字の除去

塗る・置く配置
問題を選んで遊ぶ

ルール

  1. 1白マスは同じ行・同じ列で同じ数字を重複させない
  2. 2黒マス同士は直交で隣接しない
  3. 3全ての白マスがひとつにつながる

図で見る 3 ステップ

同じ行・列の同じ数字は、どれかを黒く塗って消します。黒は縦横に並べられず、白はすべてつながります。

盤の上側の一部を切り出した局所例です。右と下は盤が続きます。1行目の3マスの推理だけを示し、盤全体の答えは示しません。

  1. ステップ 1/3同じ数字が 3 つ並ぶ

    同じ数字が 3 つ並ぶ

    見る
    1行目の1〜3列に 2 が 3 つ続いています(太い点線枠)。
    すること
    まず真ん中の1行2列を黒にできるかを考えます。
    理由
    白として残せる 2 は、この行に 1 つだけです。
  2. ステップ 2/3真ん中は白に決まる

    真ん中は白に決まる

    見る
    1行2列を黒にすると、両隣の1行1列と1行3列は黒にできません。
    すること
    そうなると 2 が 2 つ白で残るので、1行2列は白(丸印)に決めます。
    理由
    黒は縦横に並べられないため、真ん中を黒にすると重複が消せないからです。
  3. ステップ 3/3両端を黒にし、下を白にする

    両端を黒にし、下を白にする

    見る
    白の 2 が1行2列に残るので、1行1列と1行3列の 2 は残せません。
    すること
    両端を黒にします。その下の2行1列と2行3列は白に決まります(丸印)。
    理由
    黒の縦横の隣は黒にできないからです。白全体がつながるかは、盤の残りで確かめます。

遊び方

目的

一部のマスを黒く塗って、白マスの行・列での数字重複をなくし、黒を隣接させず白をつなげれば完成です。

操作のしかた

  • マスをタップすると 未確定 → 黒(塗って除外)→ 白(残す)→ 未確定 と循環します。数字はどちらでも残ります。

キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。

最初の見方

同じ行・列に同じ数字が 2 つ以上あるところから見ます。どれを黒く塗れば重複が消えるかを考えます。

やりがちな注意点

  • 黒マスどうしは縦横で隣り合えません。
  • 白マス(残したマス)は全体が縦横で 1 つにつながる必要があります。塗りすぎて分断しないようにします。

例題

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問題

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