図鑑矢印順路

矢印順路

つなぐ線・ループ
問題を選んで遊ぶ

ルール

  1. 1各マスを1〜Nの番号で埋める(1とNは固定)
  2. 2番号nのマスの矢印方向の直線上に、番号n+1のマスが来るようにつなぐ
  3. 3全番号が1本の順路になる

図で見る 3 ステップ

番号 n の次の n+1 は、n のマスの矢印の直線上にあります。逆にたどると候補が 1 つに絞れることがあります。

3×3 の作例(1〜9)の一部の手順です。盤全体の番号の並びは示しません。

  1. ステップ 1/3終点 9 を指す矢印を探す

    終点 9 を指す矢印を探す

    見る
    9 は 2行3列 にあります。8 は、矢印の直線上に 2行3列 が乗るマスです。
    すること
    各マスの矢印をのばし、2行3列 を通るものを探します。3行3列 の上向きだけが当てはまります。
    理由
    次の番号は矢印の向きの直線上なら何マス先でもよいので、直線全体を確かめます。
  2. ステップ 2/33行3列に 8 を入れる

    3行3列に 8 を入れる

    見る
    3行3列 の矢印は上向きで、1 マス先が 2行3列 です。
    すること
    3行3列 をタップし、数字ボタンで 8 を入れます。
    理由
    8 の矢印の直線上に 9 があるので、つながりの条件を満たします。
  3. ステップ 3/3同じ見方で 7 を探す

    同じ見方で 7 を探す

    見る
    次は 3行3列 を直線上に持つ矢印を探します。3行2列 の右向きだけが当てはまります。
    すること
    3行2列 が 7 の候補になります(盤では 7? と表示)。
    理由
    1 つ決まると次の候補も同じ方法で絞れます。ほかの番号はこの図では扱いません。

遊び方

目的

矢印をたどって 1〜n の番号を順につなぎ、全マスに番号を入れれば完成です。

操作のしかた

  • 番号を入れたいマスをタップし、数字ボタンで番号を作って確定します。2 桁以上の番号も入力できます。
  • 消して入れ直すこともできます。下のフォームからも入れられます。

キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。

最初の見方

固定されている番号と、番号 1・n(始点・終点)から前後にたどります。矢印の向きに次の番号があるマスは限られます。

やりがちな注意点

  • 次の番号のマスは、矢印の「直線上」であればどれだけ離れていても構いません(隣とは限りません)。
  • 番号 n(ゴール)のマスには矢印がありません。

例題

例題を読み込んでいます…

問題

公開中の問題から難易度を選んで遊べます。過去に公開した問題も遊べます。

過去の問題(アーカイブ) ›
読み込み中…
読み込み中…
やさしい