ルール
- 1各マスに0〜3の高さを入れる
- 2各行・各列の最大の高さを外周(上下・左右)の数字に合わせる
- 3与えられた高さは動かせない
図で見る 3 ステップ
外側の数字は、その行・列で一番高いマスの高さ(0〜3)です。合計ではありません。
3×3 の説明用の例ですが、外側のヒントは説明に使う 1 行目と 1 列目だけを表示しています。その 2 つの関係だけを示します。
ステップ 1/3:最大 0 の行 最大 0 の行
- 見る
- 1行目の左右の数字は 0 です。
- すること
- 1行目の 3 マスを見ます(点線枠)。
- 理由
- 一番高いマスが 0 なら、どのマスも 0 より高くできません。
ステップ 2/3:1 行目は 0 1 行目は 0
- 見る
- 高さは 0〜3 で、0 より低い高さはありません。
- すること
- 1行1列〜1行3列に 0 を入れます。
- 理由
- 1 行目の最大が 0 になり、ヒントと一致します。
ステップ 3/3:1 列目の 2 はどこか 1 列目の 2 はどこか
- 見る
- 1列目の上下の数字は 2 ですが、1行1列は 0 です。
- すること
- 高さ 2 は2行1列か3行1列にあります(点線枠)。どちらも 2 以下です。
- 理由
- 最大が 2 なので、どこかに 2 があり、3 は置けません。どちらに 2 が入るかは、他のヒントで決めます。
遊び方
目的
各マスに 0〜3 の高さを入れ、外側の「見える最大の高さ」に合わせれば完成です。
操作のしかた
- マスをタップし、盤面の近くのボタンで高さ 0〜3 を選びます。
- 消すと未確定に戻ります。高さ 0 と未確定は別です。下のフォームからも入れられます。
キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。
最初の見方
外側の数字 3 の行・列には、必ずどこかに高さ 3 があります。数字 0 の行・列はすべて 0 で確定します。
やりがちな注意点
- 外側の数字は「見える最大の高さ」であって、合計ではありません。
- 左右の投影は同じ値、上下の投影も同じ値になります(同じことを念のため両側に示しています)。
例題
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問題
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