図鑑かげ絵

かげ絵

塗る・置く配置
問題を選んで遊ぶ

ルール

  1. 1各マスに0〜3の高さを入れる
  2. 2各行・各列の最大の高さを外周(上下・左右)の数字に合わせる
  3. 3与えられた高さは動かせない

図で見る 3 ステップ

外側の数字は、その行・列で一番高いマスの高さ(0〜3)です。合計ではありません。

3×3 の説明用の例ですが、外側のヒントは説明に使う 1 行目と 1 列目だけを表示しています。その 2 つの関係だけを示します。

  1. ステップ 1/3最大 0 の行

    最大 0 の行

    見る
    1行目の左右の数字は 0 です。
    すること
    1行目の 3 マスを見ます(点線枠)。
    理由
    一番高いマスが 0 なら、どのマスも 0 より高くできません。
  2. ステップ 2/31 行目は 0

    1 行目は 0

    見る
    高さは 0〜3 で、0 より低い高さはありません。
    すること
    1行1列〜1行3列に 0 を入れます。
    理由
    1 行目の最大が 0 になり、ヒントと一致します。
  3. ステップ 3/31 列目の 2 はどこか

    1 列目の 2 はどこか

    見る
    1列目の上下の数字は 2 ですが、1行1列は 0 です。
    すること
    高さ 2 は2行1列か3行1列にあります(点線枠)。どちらも 2 以下です。
    理由
    最大が 2 なので、どこかに 2 があり、3 は置けません。どちらに 2 が入るかは、他のヒントで決めます。

遊び方

目的

各マスに 0〜3 の高さを入れ、外側の「見える最大の高さ」に合わせれば完成です。

操作のしかた

  • マスをタップし、盤面の近くのボタンで高さ 0〜3 を選びます。
  • 消すと未確定に戻ります。高さ 0 と未確定は別です。下のフォームからも入れられます。

キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。

最初の見方

外側の数字 3 の行・列には、必ずどこかに高さ 3 があります。数字 0 の行・列はすべて 0 で確定します。

やりがちな注意点

  • 外側の数字は「見える最大の高さ」であって、合計ではありません。
  • 左右の投影は同じ値、上下の投影も同じ値になります(同じことを念のため両側に示しています)。

例題

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問題

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