ルール
- 1数字は縦横に見通せる白マスの数(自マスを含む)を表す
- 2黒マス同士は直交で隣接しない
- 3全ての白マスがひとつにつながる
図で見る 3 ステップ
数字は自分を含め、縦横に見通せる白マスの数です。見える最大数と同じなら、見える範囲はすべて白です。
4×4 の作例で、1 つの数字から分かることだけを扱います。盤全体の黒マスの位置は示しません。
ステップ 1/3:見える最大数と比べる 見える最大数と比べる
- 見る
- 1行1列 の数字は 7 です。ここから見えるのは右に 3 マス、下に 3 マス、自分で最大 7 です。
- すること
- 数字と最大数が同じことを確かめます。
- 理由
- 途中に黒が 1 つでもあると 7 に届きません。右の 3 マスと下の 3 マスはすべて白です。
ステップ 2/3:1行2列を白にする 1行2列を白にする
- 見る
- 1行2列 は右へ見える範囲の最初のマスです。
- すること
- 1行2列 をタップして白にします(未確定→黒→白 と切り替わります)。
- 理由
- 7 を満たすにはここが白でなければなりません。
ステップ 3/3:範囲を白にして数を確かめる 範囲を白にして数を確かめる
- 見る
- 1行目と 1列目 の残りも白にすると、見える白は自分を含めて 7 です。
- すること
- 1行2〜4列 と 2〜4行1列 がすべて白で、数字と一致することを確かめます。
- 理由
- ほかのマスはこの数字だけでは決まりません。黒どうしが縦横に並ばないこと、白が 1 つにつながることも守ります。
遊び方
目的
各マスを黒か白に決め、数字マスの「見える白マス数」を満たし、白を全部つなげれば完成です。
操作のしかた
- 数字のないマスをタップすると 未確定 → 黒 → 白 → 未確定 と循環します。数字マスは白で固定です。
キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。
最初の見方
数字が小さいマスや、数字が「その方向の残りマス数」とちょうど合うマスから見ます。見える範囲が確定します。
やりがちな注意点
- 数字は、上下左右へ黒マスか盤の端に達するまで見える白マスの合計(自分自身を含む)です。
- 黒マスどうしは縦横で隣り合えません。白マスは全体が 1 つにつながる必要があります。
例題
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問題
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