図鑑目標数づくり

目標数づくり

言葉・文字数字
問題を選んで遊ぶ

ルール

  1. 1与えられた数字(各1回ずつ)と四則演算で式を作る
  2. 2式の値を目標の数にちょうど一致させる

図で見る 3 ステップ

与えられた数字を 1 回ずつすべて使い、四則演算とかっこで目標の数を作ります。

説明用の数字 2・3・4 と目標 20 の例です。目標になる式の一例を作って確かめます。ほかの式でも目標になれば正解です。

  1. ステップ 1/3目標を分けて考える

    目標を分けて考える

    見る
    数字は 2・3・4、目標は右下の 20 です。20=4×5 と見られます。
    すること
    4 を残し、2 と 3 で 5 を作れないか考えます(点線枠)。
    理由
    大きな数の掛け算から逆算すると、組み合わせを絞りやすくなります。
  2. ステップ 2/32+3 で 5

    2+3 で 5

    見る
    2 と 3 を足すと 5 です。
    すること
    2 と 3 を + でつなぎ、かっこでまとめた (2+3) を作ります。
    理由
    2 と 3 はここで 1 回ずつ使いました(点線の枠は使用済み)。
  3. ステップ 3/3×4 で確かめる

    ×4 で確かめる

    見る
    (2+3)×4 を計算します。
    すること
    5 と 4 を × でつなぐと 20 になり、右の目標 20 と一致します。
    理由
    2・3・4 を 1 回ずつ使い、値が目標と同じになりました。0 で割る式は使えない点にも注意します。

遊び方

目的

与えられた数字を 1 回ずつ使い、四則と括弧で目標の数を作れば完成です。

操作のしかた

  • 使いたい数字のタイルと計算記号を順に選んで式を作り、確定します。入力中の式は 1 つずつ消して直せます。
  • 式を直接入力する方法(例: (A+B)*C)も使えます。

キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。

最初の見方

目標の数に近い積・和を作れる大きな数の組から試します。割り算で端数を作らない組み合わせが有効です。

やりがちな注意点

  • 各数字はちょうど 1 回ずつ使います。使わない数字や、同じ数字の使い回しはできません。
  • 割り算は正確に計算され、ゼロで割ることはできません。

例題

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問題

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