ルール
- 1各分類の項目を1〜nの位置へ1対1で割り当てる(画面表示は1始まり)
- 2文章ヒント(同じ/違う/より前/隣り合う)をすべて満たす
- 3全ての対応を矛盾なく特定する
図で見る 3 ステップ
各項目を位置 1〜n に 1 つずつ割り当てます。「より前」の手掛かりは、端の位置を消すのに使えます。
説明用の例(位置 1〜3、犬・猫・鳥の 1 分類だけ、手掛かり①「犬は猫より前」②「猫は鳥より前」)です。実際の問題は分類が複数あり、手掛かりの種類も増えます。
ステップ 1/3:手掛かり①を表に写す 手掛かり①を表に写す
- 見る
- ①「犬は猫より前」。犬は 3 にはなれず、猫は 1 にはなれません。
- すること
- 犬の行の 3 列目と、猫の行の 1 列目に × を付けます。
- 理由
- 犬の後ろに猫の場所が必要で、猫の前に犬の場所が必要だからです。
ステップ 2/3:手掛かり②で猫が決まる 手掛かり②で猫が決まる
- 見る
- ②「猫は鳥より前」。猫は 3 にもなれません。
- すること
- 猫の 3 に × を付け、ただ 1 つ残った猫の 2 に ○ を付けます。
- 理由
- 猫の候補は 1・2・3 のうち 2 だけになったからです。
ステップ 3/3:残りを確かめる 残りを確かめる
- 見る
- 位置 2 は猫なので、犬と鳥は 2 になれません。
- すること
- 犬は 1、鳥は 3 に ○ を付けます。
- 理由
- 犬(1)<猫(2)、猫(2)<鳥(3) で、①②の両方を満たします。各位置に項目は 1 つだけです。
遊び方
目的
各カテゴリのアイテムを位置 1〜n に 1 対 1 で割り当て、すべての手掛かりを満たせば完成です。
操作のしかた
- 割り当てたい位置のマス(表のセル)をタップし、その種類の候補から選びます。
- 割り当てを消して考え直すこともできます。下のフォームからも入れられます。
キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。
最初の見方
位置を直接指定する手掛かりや、「A は B の隣」のような強い制約から確定させます。
やりがちな注意点
- 同じカテゴリ内で、同じアイテムを 2 つの位置に置けません(1 対 1)。
- すべての手掛かりを同時に満たす必要があります。1 つでも矛盾すると誤りです。
例題
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問題
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