ルール
- 1各マスを黒か白に確定する
- 2各数字はその数の面積の白い島になる(島に数字は1つ)
- 3黒マスは全て1つにつながり、2×2に固まらない
図で見る 3 ステップ
数字は白い島の面積です。島どうしは縦横に接せず、海(黒)はすべてつながり、2×2 で固まりません。
盤の中ほど 3×3 を切り出した局所例です。四方とも盤が続きます(点線)。数字 1 の周りだけを示します。
ステップ 1/3:数字 1 の島 数字 1 の島
- 見る
- 2行2列の 1 は、面積 1 の島です。
- すること
- その上下左右の 4 マスを見ます(細い点線枠)。
- 理由
- 島はこのマス 1 つだけで完成しています。
ステップ 2/3:上を海にする 上を海にする
- 見る
- 1行2列を島にすると、1 の島が面積 2 になってしまいます。
- すること
- 1行2列を海にします。
- 理由
- 面積を 1 のまま保つためです。
ステップ 3/3:4 方向すべて海 4 方向すべて海
- 見る
- 2行1列・2行3列・3行2列も同じ理由です。
- すること
- その 3 マスも海にします。斜めの 4 マスはまだ決まりません(?)。
- 理由
- 斜めは島とつながらないので、ここでは決まりません。海がつながるかと 2×2 の固まりは、周りで確かめます。
遊び方
目的
数字の白マスを含む島を数字ぶんの広さで作り、島を隣接させず、海を規則どおりにつなげば完成です。
操作のしかた
- マスをタップすると 未確定 → 海 → 島 → 未確定 と循環します。数字の手掛かりは固定です。
キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。
最初の見方
数字 1 の島は、そのマス 1 つだけで確定します。周囲は海になり、他の島と離れます。
やりがちな注意点
- 異なる島どうしは、たて・よこで隣り合えません。
- 海は全体が 1 つにつながり、2×2 のすべてが海になってはいけません。
実際の問題で考えてみる
完成した島から、次の島の形を絞る
「1」の周りを海にするだけで終わらず、その結果を別の数字へつなげてみましょう。下の4×4の問題では、下段の2つの「1」と、上段の「2」「4」が手掛かりになります。
図は説明用です。この問題を開いて操作する ›
考えること:2つの「1」の上下左右と、上段の「2」と「4」の間は、海と島のどちらでしょう。そのあと、左上の「2」の島はどちらへ伸びますか。
ヒントを読む
島の数字は、その数字のマスも含めた面積です。また、1つの島に2つの数字は入りません。
ここまでの答えと理由を見る
5マスを海にすると、左上の「2」の島は下へ伸びると決まります。
- 4行1列の「1」は、数字のマスだけで完成です。上の3行1列と右の4行2列は海になります。同じように、4行3列の「1」から、3行3列・4行2列・4行4列も海と分かります。重なる4行2列は1マスとして数えます。
- 1行2列を島にすると、左の「2」と右の「4」が1つの島につながってしまいます。1つの島に数字は1つなので、ここも海です。これで海が5マス決まりました。
- 左上の「2」には、あと1マスの島が必要です。上と左は盤の外、右は海なので、残った下の2行1列を島にします。これで「2」の島が完成します。
間違えやすいところ
島の広さも海のつながりも、縦横で数えます。斜めにあるマスを、隣の島や海とつながっているものとして数えないようにします。
自分で続きを試す
次は、海と決まった4行2列を見ます。左右は「1」の島、下は盤の外です。ほかの海へつなぐには、どの方向へ進む必要があるか考えてみてください。
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