図鑑島わけ

島わけ

塗る・置く配置
問題を選んで遊ぶ

ルール

  1. 1各マスを黒か白に確定する
  2. 2各数字はその数の面積の白い島になる(島に数字は1つ)
  3. 3黒マスは全て1つにつながり、2×2に固まらない

図で見る 3 ステップ

数字は白い島の面積です。島どうしは縦横に接せず、海(黒)はすべてつながり、2×2 で固まりません。

盤の中ほど 3×3 を切り出した局所例です。四方とも盤が続きます(点線)。数字 1 の周りだけを示します。

  1. ステップ 1/3数字 1 の島

    数字 1 の島

    見る
    2行2列の 1 は、面積 1 の島です。
    すること
    その上下左右の 4 マスを見ます(細い点線枠)。
    理由
    島はこのマス 1 つだけで完成しています。
  2. ステップ 2/3上を海にする

    上を海にする

    見る
    1行2列を島にすると、1 の島が面積 2 になってしまいます。
    すること
    1行2列を海にします。
    理由
    面積を 1 のまま保つためです。
  3. ステップ 3/34 方向すべて海

    4 方向すべて海

    見る
    2行1列・2行3列・3行2列も同じ理由です。
    すること
    その 3 マスも海にします。斜めの 4 マスはまだ決まりません(?)。
    理由
    斜めは島とつながらないので、ここでは決まりません。海がつながるかと 2×2 の固まりは、周りで確かめます。

遊び方

目的

数字の白マスを含む島を数字ぶんの広さで作り、島を隣接させず、海を規則どおりにつなげば完成です。

操作のしかた

  • マスをタップすると 未確定 → 海 → 島 → 未確定 と循環します。数字の手掛かりは固定です。

キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。

最初の見方

数字 1 の島は、そのマス 1 つだけで確定します。周囲は海になり、他の島と離れます。

やりがちな注意点

  • 異なる島どうしは、たて・よこで隣り合えません。
  • 海は全体が 1 つにつながり、2×2 のすべてが海になってはいけません。

例題

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問題

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