ルール
- 1各マスを黒か白に確定する
- 2各数字はその数の面積の白い島になる(島に数字は1つ)
- 3黒マスは全て1つにつながり、2×2に固まらない
図で見る 3 ステップ
数字は白い島の面積です。島どうしは縦横に接せず、海(黒)はすべてつながり、2×2 で固まりません。
盤の中ほど 3×3 を切り出した局所例です。四方とも盤が続きます(点線)。数字 1 の周りだけを示します。
ステップ 1/3:数字 1 の島 数字 1 の島
- 見る
- 2行2列の 1 は、面積 1 の島です。
- すること
- その上下左右の 4 マスを見ます(細い点線枠)。
- 理由
- 島はこのマス 1 つだけで完成しています。
ステップ 2/3:上を海にする 上を海にする
- 見る
- 1行2列を島にすると、1 の島が面積 2 になってしまいます。
- すること
- 1行2列を海にします。
- 理由
- 面積を 1 のまま保つためです。
ステップ 3/3:4 方向すべて海 4 方向すべて海
- 見る
- 2行1列・2行3列・3行2列も同じ理由です。
- すること
- その 3 マスも海にします。斜めの 4 マスはまだ決まりません(?)。
- 理由
- 斜めは島とつながらないので、ここでは決まりません。海がつながるかと 2×2 の固まりは、周りで確かめます。
遊び方
目的
数字の白マスを含む島を数字ぶんの広さで作り、島を隣接させず、海を規則どおりにつなげば完成です。
操作のしかた
- マスをタップすると 未確定 → 海 → 島 → 未確定 と循環します。数字の手掛かりは固定です。
キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。
最初の見方
数字 1 の島は、そのマス 1 つだけで確定します。周囲は海になり、他の島と離れます。
やりがちな注意点
- 異なる島どうしは、たて・よこで隣り合えません。
- 海は全体が 1 つにつながり、2×2 のすべてが海になってはいけません。
例題
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問題
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