ルール
- 1立方体を上下左右へ転がす(盤外へは出られない)
- 2転がるたびに下面と移動先マスの色が入れ替わる
- 3立方体の6面すべてを目標の色にすれば完成
図で見る 3 ステップ
転がると、立方体の新しい底の面と行き先マスの色が入れ替わります。青いマスを踏むと青を拾えます。
3×3 の作例で 1 回だけ転がします。右の表は立方体の 6 面の色(青は「青」と表示)です。6 面をそろえる手順は示しません。
ステップ 1/3:立方体と隣の青マスを見る 立方体と隣の青マスを見る
- 見る
- 立方体は 2行2列 で、青い面は上だけです。右隣の 2行3列 は青マスです。
- すること
- 右(東)へ転がすと、どの面が底になるか考えます。
- 理由
- 東へ転がると、今の東の面が新しい底になります。この例では東の面は青ではありません。
ステップ 2/3:東へ 1 マス転がす 東へ 1 マス転がす
- 見る
- 2行3列 は盤の中なので転がせます。
- すること
- 2行3列 をタップして、立方体を東へ転がします。
- 理由
- 転がると向きが変わり、上の面は東側へ、東の面は底へ回ります。
ステップ 3/3:入れ替わった色を確かめる 入れ替わった色を確かめる
- 見る
- 新しい底(元の東の面)は青ではなく、マスは青でした。両者の色が入れ替わります。
- すること
- 底の面が青になり、2行3列 は青でなくなったことを確かめます。
- 理由
- 元の上の青は東の面へ移りました。青の合計は変わらず、盤から立方体へ 1 つ移っただけです。
遊び方
目的
立方体を転がして移動させ、6 面すべてを同時に青にすれば完成です。
操作のしかた
- 立方体の上下左右に隣り合うマスをタップすると、その方向へ転がります。下の方向ボタンでも動かせます。
- 転がるたびに、床に接する面の色と行き先マスの色が入れ替わります。盤の外へは転がせません。
キーボードでは、Tab で操作する場所を選び、Enter または Space で決定できます。文字や式は入力欄に入力してください。数字キーや矢印キーによる操作は、各ジャンルの操作方法の案内をご確認ください。
最初の見方
青マスを踏むと立方体の底面が青になります。青を面に「積む」ように、盤上の青マスを順に踏む経路を考えます。
やりがちな注意点
- 転がすと底面と床の色が入れ替わるため、せっかく青にした面をまた別の色に戻してしまうことがあります。
- 盤の外へは転がせません。行き止まりに追い込まれないようにします。
例題
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問題
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